IM2044: Interview Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill)

Jan ist bei Daniel zu Gast. Er ist Spieleentwickler und zusammen mit seinem Kollegen Daniel Helbig arbeitet er unter dem Namen Megagon Industries an einem Spiel namens Lonely Mountains: Downhill. Für das sammeln die beiden Berliner aktuell Geld auf Kickstarter. Im Entwickler-Interview spricht Jan über die Entstehung von Megagon, die Inspiration für Lonely Mountains: Downhill […]

IM2038: Destiny 2 – Revisited

Nach einer Woche Destiny 2 zogen wir in Folge 2005 ein erstes Fazit über den MMO-Shooter von Bungie. Nach weiteren Wochen und unzählige weiteren Stunden auf den Servern resümieren wir erneut, wie uns das Online-Spiel gefällt. Mit Sebo, Attila und Christoph spricht Daniel über den ersten und bisher einzigen Raid, der Leviathan. Wie schlägt sich […]

IM2024: Le Brunch – Gekränkte Machos

Nina spielt leidenschaftlich gerne Games und streamt auf Twitch als OddNina. Am liebsten spielt sie Online-Shooter. Im Jahr 2017 sollte es eine Selbstverständlichkeit sein, dass sie dort als Frau nicht für ihr Geschlecht, sondern für ihre Fähigkeiten beurteilt wird – ist es aber leider immer noch nicht. Nina wird immer wieder für die bloße Tatsache, […]

IM2017: Matinee – CODumentary

„Der 93-minütige Dokumentarfilm, der im Vereinigten Königreich von Jonathan Beales erschaffen wurde, erforscht, wie das Videospiel Call of Duty zu einem der größten globalen Entertainment-Franchise-Blockbuster aller Zeiten wurde.“ Das sagt die Pressemitteilung über die CODumentary, eine Produktion aus dem Hause Devolver. Manu und Daniel haben sich das Werk angesehen und waren mäßig begeistert. Zu wirr […]

IM2016: Interview Pixel Maniacs

Daniel war in Nürnberg bei den Pixel Maniacs zu Besuch. Das kleine Indie-Studio machte unter anderem das Puzzle-Spiel Chromagun, das wir erst jüngst in Folge 2011 besprachen. Gemeinsam mit Studiochef Ben und Creative Director Steve setzte sich Daniel bei seinem Besuch für ein kurzes Interview zusammen. Die beiden Entwickler sprechen unter anderem darüber, wie die […]

IM2011: Chromagun

Chromagun ist ein Spiel von Pixel Maniacs, einem Indie-Entwickler aus Nürnberg (ALLMÄCHD!). Und Daniel und sein Gast Jenni waren schnell sehr angetan von dem Titel. Das Rätselspiel ähnelt im Grundgedanken den Portal-Spielen, setzt aber auf eine Farbkugeln schießende Waffe, die namensgebende Chromagun. Damit muss der Spieler Wände und Kugeln in den entsprechenden Farben einfärben, um […]

IM2005: Destiny 2 – Erstes Fazit

Destiny war für Entwickler Bungie und Publisher Activision ein großer Erfolg. Der MMO-Shooter von 2014 wurde von vielen Fans bis zuletzt weiter intensiv gespielt. Jüngst wurde Destiny 2 veröffentlicht und natürlich stellt sich die Frage, ob die Macher viel am Konzept geändert haben oder ob das Spiel vielmehr nur ein Destiny 1.5 ist. Um nach […]

IM2002: Steel Division – Normandy 44

Der französische Entwickler Eugen Systems ist für knallharte und und ausufernde Echtzeitstrategie bekannt. Vor allem die Wargame-Reihe gilt als einer der besten Genre-Vertreter momentan. Findet zumindest unser Gast Peter, der beim Magazin Nahaufnahmen.ch daher auch sehr wohlwollende Worte über Wargame: Airland Battle und European Escalation verliert. Daher war es für Peter auch eine Selbstverständlichkeit, dass […]

IM1966: Les News KW31 – Sammelklagen und Schwarmfinanzierungen (Patreon)

Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 31. Juli – 06. August In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen Robin und Daniel heute folgende Themen, die sie diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern […]

IM1956: Nachschlag – Get Even (Patreon)

In Folge 1950 sprachen wir bereits über Get Even und waren schon in dieser Folge von der Mischung aus Survival-Horror, Stealth-Game und surrealem Mystery-Thriller sehr angetan. Obendrein erzählt Get Even eine komplexe Geschichte über mehrere ineinander verwobene Handlungseben. Druch die unchronologischen Erzählweise erschließt sich dem Spieler erst nach und nach, was eigentlich passiert ist. Und […]