Was für Aufgaben decken eigentlich Autoren und Dialogschreiber in der Spielentwicklung ab? Wie schreibt man gute Dialoge und Quests, wie stark prägt das eigene Umfeld und die Erfahrung die Figuren und woher stammt die Inspiration?
Darüber unterhält sich Manu im heutigen Brunch mit der Story- und Gamedesignerin Jennifer Pankratz von Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex) und Micha, der als freier Autor und Komponist zum Beispiel aktuell für das JRPG Rainbow Skies von Sidequest aus Mainz arbeitet oder die Kampagne und den Figuren von Villagers für Bumblebee entwickelt hat.

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