Le Brunch: Die Hussen kommen!

Großer Hausmeisterteil heute bei Le Brunch: Im Discord, beim Apple Premium-Abo und auch in unserem Shop gibt es einige Neuerungen und Änderungen. Micha, Manu und Michi bringen euch auf den aktuellen Stand bei der Vorspeise.

Le Brunch: Jeden Tag ein RELEASE!

GTA 6, ein neues Steam Deck mit OLED und die Blizzcon – große News rund um spannende Themen gibt es in diesem Brunch zuhauf. Es wird also Dessert-lastig.

Bei den Games gehen Manu, Micha und Michi näher auf Sonic Superstars und Wario War Move It ein. Irgendwie leiden die beiden Spiele von Nintendo und Sega unter einem gleichen Problem: Sie sind unpräzise. Sehr präzise wurde dagegen an Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name gearbeitet, das hat Micha wieder sehr gefallen.

Im Mailbag geht es diese Woche um die sehr spannende Frage, welches Genre wir spielen würden, wenn wir nur noch eines spielen DÜRFTEN! Schaut zu, hört zu und lacht mit.

Le Brunch: Cyberpunk 2.0 und The Crew Cringefest

Manu umreißt diese Woche seinen Ersteindruck vom Cyberpunk-2077-DLC Phantom Liberty, bevor beide, Michi und Manu The Crew: Motorfest besprechen – so ziemlich final. Denn obwohl Ubisoft einen guten Klon von Forza Horizon geklöppelt hat, sind beide nicht restlos vom Konzept überzeugt und finden auch einige Kritik.

Le Brunch: Deutschlands erste Esport-Trainerin Lea Fitzen im Gespräch über Verantwortung und Herausforderungen

Lea „Lea One“ Fitzen ist Deutschlands erste Esport-Trainerin und coacht zwei Manschaften bei E-WIE-EINFACH. Im Interview reden wir mit Lea über ihren Werdegang und ihre Arbeit als Teamchefin, über die Entwicklung von Esports in Deutschland und ob Manu es auch im hohen Alter noch in die Weltelite von League of Legends schaffen könnte.

Le Brunch: Warum die Lokalisierungs-Szene aufbegehrt - Eine Übersetzerin packt aus

Le Brunch: Warum die Lokalisierungs-Szene aufbegehrt – Eine Übersetzerin packt aus

Le Brunch: Open World Müdigkeit - Was soll nach Zelda und Elden Ring da noch kommen?

Spiele mit sogenannten „Open Worlds“ sind im letzten Jahrzehnt zum wohl wichtigsten Genre in der Videospielwelt geworden. Von Assassin’s Creed bis Zelda ist das Angebot an offenen, riesigen Welten so umfangreich geworden, dass wir als Spielekritiker durchaus eine Art von „Ermüdungserscheinung“ spüren.

Le Brunch: Was bedeutet die Apple Vision Pro für die Spielewelt?

Apple hat auf der WWDC 2023 eine neue Hardware und ihren Einstieg in den VR-Markt bekannt gegeben. Unter dem Namen Apple Vision Pro soll das Headmount als eine Mischung aus Augmented Reality und VR beide Welten miteinander verweben. Als Zielgruppe sieht man im Hochglanz-Werbevideo Familienmenschen im Homeoffice, medienkonsumierende Gutverdiener*innen… aber nur eine Person mit einem PS5-Gamepad, die eine abgespeckte Version von NBA2K auf Apple Arcade (in VR) spielt. Ignoriert Apple weiterhin die Gamingwelt? Und was bedeutet der Preispunkt von 3500 Dollar (!) für die Spielewelt? Dies besprechen Michi & Manu mit ihrem Gast Andreas Garbe.

Le Brunch - Chancen und Risiken in der Selbständigkeit

André Hecker hat sich mit dem Podcast-Netzwerk Podriders selbständig gemacht und dafür „sichere“ Jobs bei Square Enix, Google und Innogames aufgegeben. Nun kehrt der Podcaster zurück in die PR und eine Festanstellung beim Publisher Astragon. Zusammen mit Dom Schott (OK COOL) tauscht er sich mit Manu über die Vor- aber auch Nachteile einer Selbständigkeit im Allgemeinen, aber auch speziell im Podcast-Business aus.

Le Brunch: 50 Jahre Videospielgeschichte in Deutschland

50 Jahre Videospielgeschichte! Unsere beiden heutigen Gäste haben über die Geschichte der Games Bücher geschrieben. Ein Gast ist Winnie Forster, der in seinem eigenen Verlag Gameplan.de unter anderem das Hardware-Buch „Spielkonsolen und Heimcomputer“ in der inzwischen fünften Auflage veröffentlicht hat. Der zweite Gast Fabian W.W. Mauruschat schrieb „Eine kleine Geschichte der Videogames“ (*AffLink) im Riva-Verlag. Mit beiden spricht Manu über die Entwicklungen und Wandlungen der deutschen Spielelandschaft, über das Thema Kuration, den Spätfolgen der nicht vorhandenen Arcades, den Anfängen der Videospielpresse und vieles mehr.

Le Brunch: Von wegen Zensur - so funktioniert die USK wirklich!

Marek Brunner (Leiter des Testbereiches (Classic & IARC)) erklärt uns, wie die Sticker auf den Spielen landen, was sich grundlegendes seit Mortal Kombat X an den Prüfprozessen verändert hat und wie die USK auf moderne Spieletrends wie F2P, In-App-Purchases, Dark Patterns und Co. reagiert.