WorldOfTanks

World of Tanks ist mittlerweile ein weltweites Multiplayer-Phänomen. Laut Angaben des Entwicklers Wargaming.net haben die kurzweiligen Panzerschlachten mittlerweile über 80 Millionen Spieler ansprechen können. Auf dem PC gestartet hat man den Titel längst auch auf andere Plattformen gebracht: Zunächst eine Xbox-Edition, die wir in Folge 957 besprochen haben, und nun jüngst kam eine Portierung für iOS-Geräte: World of Tanks Blitz.

Daniel hat sich den Freien Spielejournalisten Nedzad (@NedzadHurabasic) eingeladen, um zu klären, ob sich Panzerschlachten auf dem iPad ohne präzise Eingabegeräte genauso gut steuern lassen oder ob der Blitz-Ableger eher ein spielerischer Kettenriss ist:

Ghost Recon Phantoms

Eigentlich wurde Ghost Recon Phantoms bei Insert Moin schon besprochen: In Folge 581, allerdings hieß es damals noch Ghost Recon Online und war offiziell noch im Status einer Beta. Im April 2014 erfolgte der formelle Release des Multiplayer-Shooters mit neuem Namen und auch auf Steam.

Ist Ghost Recon Phantoms also alter Wein in neuen Schläuchen? Um das zu klären, hat sich Daniel als Gast Tom Loske, Redakteur bei der PC Games Hardware, eingeladen.

Es gab einmal eine Zeit, da waren Multiplayer-Shooter richtig bunt. Abgedrehte Waffen trafen auf abgedrehte Figuren in abgedrehten Kostümen. Ja, sogar die Spielmodi waren manchmal abgedreht. Und dann kam eines Tages Battlefield heraus und veränderte durch seinen Erfolg die Situation grundlegend. Fortan mussten konkurrenzfähige Titel ebenso realistisch, militärisch und scheißlangweilig aussehen.

Aber es gibt einen Lichtblick: Plants vs. Zombies – Garden Warfare entdeckt nicht nur den Farbeimer wieder, sondern hat den Mut völlig überdreht und lustig zu sein, ohne auf durchdachtes Gameplay zu verzichten. Miette und Micha haben sich mit leuchtenden Augen in das urkomische Getümmel gestürzt. Nur die Harten kommen in den Garten.

Achtung, Panzer! Frank Erik (@FrankErikWalter), Autor für Eurogamer.de, ist bei Daniel zu Gast. Beide haben in der Xbox-Edition von World of Tanks die Ketten der Stahlkolosse knirschen lassen und sprechen in dieser Folge darüber, wie gut es gelungen ist, den Multiplayer-Titel vom PC auf die Konsole zu portieren.

In der Computer-Version haben die flotten Panzerschlachten schon weit über 60 Millionen Spieler anziehen können. Ob auf der Xbox ein ähnlicher Erfolg möglich sein wird und welche Unterschiede aktuell noch zur PC-Variante vorliegen, darüber reden Frank und Daniel im Cast. Außerdem erklären sie, wie fair und prominent das Free-to-play-Feature in World of Tanks zum Einsatz kommt.

World of Tanks

Gewinnspiel

Wie bereits auf Twitter vor einiger Zeit angekündigt, hat uns Wargaming Europe freundlicherweise ein Verlosungspaket zur Verfügung gestellt. Das gibt es in dieser Folge zu gewinnen und enthält folgende Inhalte:

1. Preis: Gebrandeter Xbox Controller (auch für PC nutzbar)

2. – 6. Preis: Je ein Panzerfahrer-Paket (T-Shirt, Mini Tank Modell, 500 Gold)
7. – 11. Preis: Je ein Starter-Paket (1 Tag Premium, Ingame-Panzer nebst Garagenplatz, 300 Gold und „Invite a friend“-Voucher)

World of Tanks Gewinnspiel

Wenn ihr einen der Preise gewinnen möchtet, postet den Link zu diesem Cast im Netz oder in einem sozialen Netzwerk (Facebook, Twitter, Google+, Tumblr, beliebiges Forum, eigener Blog, usw.) oder schreibt eine Bewertung von Insert Moin auf iTunes. Der Inhalt ist jeweils egal, er sollte nur das Wort „Panzer“ enthalten.
Schickt anschließend eine Mail mit URL oder Screenshot eures Postings an danielraumer@superlevel.de, damit wir euch im Gewinnfall benachrichtigen können.

Die Preise werden unten allen Einsendungen verlost. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Viel Glück!

IM: Titanfall (Beta) Teaser

Auf der Xbox One ist die Situation eingetreten, die kurz nach einem Konsolenlaunch obligatorisch ist: Es gibt ein paar nette Grafikdemos und Downloadtitel, sowie die eine oder andere Portierung, doch insgesamt ist erst einmal Ebbe. Der große Kasten verstaubt. Die wirklich geilen Kracher lassen noch auf sich warten.

Aber bis dahin scheint es nicht mehr weit zu sein: Das schon im März erscheinende Titanfall schickt sich an ordentlich am Thron der beiden Multiplayer-Platzhirsche Call of Duty und Battlefield zu rütteln. Und möchte nebenher beweisen, was für krasser Scheiß auf Next Gen-Konsolen möglich ist. Tim von Gameswelt / Geekkeller und Micha haben sich die Beta gegeben und schildern im Cast ihre Eindrücke.

Battlefield 4

Es soll tatsächlich Menschen geben, die in Battlefield 4 die Einzelspieler-Kampagne spielen, Micha und Rudolf zum Beispiel. Alles Quatsch, sagen Daniel und seine heutigen Gäste Johannes und Sebastian (@CuloBuster): Battlefield ist und bleibt ein Multiplayer-Spiel, das nur auf vollen Servern wirklich knallt. Daher gibt’s auch einen extra Cast für den Mehrspieler-Modus.

Johannes ist Trainee bei der GameStar und Sebastian war bis vor Kurzem Kamerakind bei Gameone und ist hier auf Youtube unterwegs. Beide haben wie Daniel fast alle Teile der Battlefield-Serie gespielt, sind aber über die vierte Auflage ein wenig zwiegespalten. Woran das liegt, erklären sie im Cast.

Multiplayer-Launchtrailer

httpvh://www.youtube.com/watch?v=nJLix-d32Vo

Esst mehr Bananen zum Frühstück! Herr Kaschke (@HerrKaschke) ist heute Morgen bei Daniel zu Gast, um über einen der exklusiven Launchtitel für die PlayStation 4 zu reden: Killzone Shadow Fall. Die Nummer der Plattform ist dabei Programm, denn der Ego-Shooter den niederländischen Guerrilla Games ist auch der vierte Serienteil der Killzone-Reihe. Die war vor allem für grafische beeindruckende Krawall-Action bekannt.

Killzone Shadow Fall

Wird Shadow Fall dem Ruf der Reihe gerecht, oder sollte es lieber in der Kategorie „Mäßiger, weil herausgehetzter Launchtitel“ abgeheftet werden. Das klären Herr Kaschke und Daniel im Podcast:

„Es ist darauf ausgelegt, dass es zum Chaos kommt, alle wahnsinnig werden, wegrennen und schreien.“ Das ist keine Beschreibung von Superlevel, sondern das sagt Daniels heutiger Gast Dennis (@AlexBronksy) über Monaco.

Das Indie-Spiel ist eine Einbruchsimulation, bei der bis zu vier Spieler aus acht schrägen Charakteren wählen, um gemeinsam auf Raubzüge zu gehen. Monaco steuert sich dabei in einer 8-Bit-Draufsicht, die fast an Bomberman erinnert. Der Vergleich mag zunächst absurd klingen, da man hinter dem Setting von Monaco eher ein Schleichspiel erwartet, allerdings haben beiden Spiele doch mehr gemeinsam: Jubel- und Wutschreie, Panik und Schadenfreude sind garantiert.

Warum das Indie-Spiel aber trotzdem eher einen gemischten Eindruck bei Dennis und Daniel hinterließ, hört ihr im Cast. Dennis‘ geschriebene Kritik zu Monaco gibt’s hier nachzulesen.

Official Trailer

httpvh://www.youtube.com/watch?v=hC7b6642AWM

Planetside 2 ist ein Multiplayer-Shooter, bei dem sich hunderte Spieler gleichzeitig auf einem Server um die Vorherrschaft auf einer großen Weltkarte balgen. Klingt kompliziert? Ist es auch, denn gerade Neulinge werden schnell überfordert.

Warum der Free-to-Play-Shooter aber nach der harten Eingewöhnungszeit doch noch richtig große Schlachtenatmosphäre bietet, erklärt Malte, Redaktionstrainee der GameStar, in dieser Folge bei Daniel. Den von Malte geschrieben Test zu Planetside 2 gibt’s hier auf GameStar.de.

Außerdem gibt’s diese Planetside-2-Umhängetasche zu gewinnen. Wie ihr an der Verlosung teilnehmt, wird im Podcast erklärt. Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen.