Sim City von EA wurde vor ziemlich genau 24 Stunden veröffentlicht, bzw. die Server in Deutschland wurden freigeschaltet. Wir waren natürlich live dabei und haben unsere Ersteindrücke des neuen Stars am Aufbauhimmel direkt in der Nacht für euch aufgenommen und in einem Podcast festgehalten.

Eine ausführliche Einschätzung zum Spiel folgt dann natürlich, wenn wir es etwas länger spielen konnten.

Malte ist Trainee bei der GameStar und heute bei Daniel zu Gast, um über Akaneiro: Demon Hunters zu sprechen. Das Action-Rollenspiel wurde von American McGee (Alice und Alice: Madness Returns) entwickelt und sammelte immerhin 204.000 Dollar auf Kickstarter.

Doch ein bekannter Designer und eine erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne haben Malte nicht davon abgehalten, Akaneiro: Demon Hunters auf GameStar.de zu verreißen. Warum das Action-RPG ihn und Daniel nicht so wirklich vom Hocker reißt, hört ihr im Cast.

Die gesamte Insert-Moin-Stammbesetzung in Person von Manu, Micha und Daniel hat sich heute wieder zusammengefunden, um über Crysis 3 zu reden.

Knapp viereinhalb Jahre nach dem ersten Crysis führt der deutsche Entwickler Crytek damit seine SciFi-Trilogie zu Ende. Ist der Ego-Shooter ein würdiger Abschluss der Reihe, oder doch nur eine spielbare Grafikdemo?

Micha, Daniel und Manu spielen Aliens: Colonial Marines und sind nicht nur darüber enttäuscht, dass die Wii U – Version verschoben wurde. Was Gearbox mit dem drögen Egoshooter Aliens:CM abgeliefert hat, ist leider nicht das, was sich die drei von einem Spiel im Aliens-Universum erwartet hätten. (Es ist vor allem auch nicht das, was Gearbox die letzten Jahre in Previews und Demos gezeigt hatte).

Dabei geht es ihnen gar nicht um die veraltete Technik oder Bugs, sondern vor allem um die falsch verstandene Atmosphäre der Filmvorlage und der mangelhaften Story. Doch hört selbst, wie sich sogar Mr. Gutmütig himself Micha ‚The Honey‘ Cherdchupan in Rage über dieses Spiel redet:

Ben, irgend so ein komischer Blogger von der Actionbude, hat sich schon als Kind immer gewünscht, Raumfahrer zu werden. Daher hat er sich die Alpha zu Kerbal Space Program gekauft, um sich diesen Traum endlich erfüllen zu können. Manu berichtet er heute im Podcast von seinen Ausflügen (und Abstürzen) ins All.

Florian (@Oh_Krapp) ist wieder zu Gast. In dieser Folge schildert er bei Daniel seine Eindrücke von einer ersten Anspielsession von Bioshock Infinite, dem dritten Teil der Reihe, der aber nicht mehr in der Unterwasser-Stadt Rapture spielt, sondern in der fliegenden Siedlung Columbia.

Florian erklärt, was der Titel anders macht als die Vorgänger, welche Gemeinsamkeiten geblieben sind und warum Bioshock Infinite ein ganz heißer Kandidat fürs Frühjahr 2013 ist.

Gewinnspiel

Wir verlosen diese Statue von Bioshock Infinite unter unseren Hörern. Was ihr machen müsst, um am Gewinnspiel teilzunehmen, wird am Ende der Folge erklärt. Viel Glück und der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen.

Zynisch und morbide, möglicherweise gar geschmacklos und skandalös. Diese Adjektive beschreiben nicht etwa den heutigen Gast, Yassin (@YassinCh) vom Entwicklermagazin Making Games, sondern Prison Architect.

Der Titel ist ein Aufbauspiel nach klassischer Tycoon-Manier vom britischen Entwickler Introversion Software, bei dem es um das Managen eines Gefängnisses geht. Obwohl Prison Architect noch im Status einer Alpha ist, kann man das Spiel auf der Webseite der Entwickler schon kaufen. Mit diesen Einnahmen soll die Fertigstellung finanziert werden.

Daniel und Yassin haben den Gefängnis-Simulator ausprobiert. Wie ihnen das Spiel bisher gefällt, was aus moralischer Sicht von Prison Architect zu halten ist, und wer der beiden gerne in der Dusche isst, erfahrt ihr in der heutigen Folge.

Alpha-Trailer zu Prison Architect

httpvh://youtu.be/KDDzSOS0vzc

Dota, der Begründer des MOBA-Genres, bekommt einen zweiten Teil. Doch Dota 2 ist diesmal keine Mod mehr für Warcraft 3, sondern ein eigenständiges Spiel von Valve.

Christian Alt (@altegedenken) und Christof Zurschmitten (@NeedleHacksaw) kämpfen sich aktuell tapfer durch die Beta und erklären Daniel, warum sie glauben, dass Dota 2 wohl eine große Zukunft bevorsteht und wieso ein Spiel mit nur einer Karte und im Grunde nur einem Modus eine solche Sogwirkung ausüben kann.

Omerta – City of Gangsters ist ein Spiel mit Mafia-Setting, das Aufbaustrategie mit Rundentaktik-Elementen vereint. Klingt vielversprechend? Das dachten sich auch Manu, Daniel und ihr heutiger Gast Vicky, Praktikantin beim Berliner Radiosender Fritz!. Weil’s auch noch vom Studio hinter Tropico 3 und 4, Haemimont Games, ist, dürfte doch eigentlich nichts mehr schiefgehen.

Denkste! Warum man den Titel nicht mal Genrefans wirklich ans Herz legen kann, erklären die Drei in dieser Folge.

Die Fachpresse stellt Omerta übrigens ebenfalls nicht das beste Zeugnis aus. Der britische Eurogamer gibt dem Spiel eine 3 von 10.

Sönke (@vgsanka) ist bei Daniel zu Gast, um über Metro: Last Light zu reden. Sönke ist Chefredakteur der Magazine 360 Live und PS3M beim Münchner Airmotion-Verlag, außerdem podcast er auf Gamesundso.

Daniel und Sönke hatten bereits die Möglichkeit, den Ego-Shooter des ukrainischen Entwicklers 4A Games für jeweils ein paar Stunden anzuspielen. Warum sie sich deshalb besonders auf die düstere Atmosphäre von Metro: Last Light freuen, erklären sie in diese Folge.

Hinweis: Zum Zeitpunkt der Aufnahme befand sich der Publisher THQ gerade in der Abwicklung der Insolvenz. Mittlerweile ist bekannt, dass Metro: Last Light von Koch Media verlegt wird.

Das Gameplay-Video von der E3 2012, das im Cast angesprochen wird, gibt’s hier zu sehen:

httpvh://youtu.be/Nxd4ERETjPk