Martin von GameTube und Philipp von Pressakey sind heute zu Gast um über Cities: Skylines zu sprechen. Ist Cities das SimCity, das wir uns stets erträumt haben? Oder war früher nicht alles schlecht(tm)? Was macht der Städtebau-Simulator von Paradox Interactive und Colossual Order anders als das große EA/Maxis-Vorbild? Diese und weitere Fragen klären wir im Podcast.

EAs Sim City hatte in der letzten Iteration auf dem PC/Mac keinen all zu guten Start. Dennoch ist die Marke Sim City nicht totzukriegen. Über 15 Millionen Installation kann der neueste Ableger der Serie „Sim City – Build It“ für iOS-Geräte bereits vorweisen. Dabei handelt es sich um ein F2P-Spiel mit der typischen „Warte-um-zu-Produzieren“-Mechanik so vieler Genre-Vertreter. Wer jedoch unseren Podcast zu der iOS-Adaption von Dungeon Keeper gehört hat, kann beruhigt weiter hören/lesen: Build It begeht keinen der Fehler, die EA dort verbrochen hat und liefert tatsächlich ein sehr unterhaltsames, wenn auch nicht ganz so tiefes Spiel für zwischendurch ab. Ob dem auch unsere Gäste Philipp (Pressakey) und Sascha (Highscore Heroes) zustimmen, erfahrt ihr im Podcast.

simcitytomorrow

Wir besuchen heute erneut Sim City, denn EA hat der Städte-Simulation das erste, richtige Add-On spendiert: Städte der Zukunft bringt wahlweise die Utopie oder die Dystopie in eure Städte. Dazu eingeladen habe ich mir einen Ehrenbürger von Colorado, Philipp „Haschbeutel“ von Pressakey.

Ob die Erweiterung den erneuten Besuch der stark in Kritik geratenen Simulation rechtfertigt, erfahrt Ihr im Podcast.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=DG7aMZ-9tis