Le Brunch: Cyberpunk 2.0 und The Crew Cringefest

Manu umreißt diese Woche seinen Ersteindruck vom Cyberpunk-2077-DLC Phantom Liberty, bevor beide, Michi und Manu The Crew: Motorfest besprechen – so ziemlich final. Denn obwohl Ubisoft einen guten Klon von Forza Horizon geklöppelt hat, sind beide nicht restlos vom Konzept überzeugt und finden auch einige Kritik.

Le Brunch (noveau èdition): Starfield & Unity-Kernschmelze

In der noveau èdition (neuen Edition) des Le Brunch entführen Euch Manu, Michi und Micha in die entfernten Galaxien von Starfield und in die realitätsfremden Welten der Chefs beim Engine-Hersteller Unity.

Der neue Brunch ist ein 3-Gänge-Menü. Wir geben Euch natürlich zu Beginn einen Überblick und wir stellen die zusätzlichen Folgen für Supporter vor. Der zweite Gang besteht aus den Spielen der Woche. Neben Starfield sprechen wir über F-Zero 99, Highrise City, Horizon Chase 2, Ad Infinitum und Micha spricht sogar schon über Mortal Kombat 1.

Das Dessert im dritten Gang ist diesmal bittersweet, denn die ESL schließt ihre Pforten wodurch eine Ära des eSport zuende geht. Natürlich besprechen wir auch den großen Aufreger um Unity, die die Preise für Entwickler nachträglich immens anziehen wollen.

Bevor wir uns verabschieden beantworten wir ebenfalls als Espresso Fragen von Euch im Mailbag. Alle Spiele und Kategorien sind per Kapitelmarke direkt abspielbar, wir wünschen viel Vergnügen.

Les News: Microsoft kauft Bethesda, wird Todds Lederjacke jetzt Xbox-exklusiv?

In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Microsoft kauft ein: Bethesda gehört jetzt Xbox (für 7,5 MRD Dollar)https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/ Todd Howard dazu:https://bethesda.net/en/article/4IwKWIj174Cb2QNTTtBAEb/todd-howard-on-joining-xbox Exklusiv ja/nein? Entscheidet sich pro Spiel:https://kotaku.com/future-bethesda-games-will-come-to-other-consoles-on-a-1845129483 Sony entschuldigt sich für missglückten Vorbestellungs-Starthttps://www.polygon.com/2020/9/21/21448840/sony-pre-order-launch-disaster-playstation-5-ps5 Goodbye 3DS (Produktion eingestellt)https://kotaku.com/nintendo-officially-ends-3ds-production-for-japan-1845087529 Unity Börsenganghttps://boerse.ard.de/aktien/ipo-unity-milliardenerloes-erwartungen-uebertroffen-boersengang100.html

IM2363: Les News KW3-2019

Der Wochenrückblick von Insert Moin In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. Die Themen: Follow-Up: Carlton Dance verschwindet aus Forza Horizon 4 https://kotaku.com/microsoft-removes-carlton-floss-dances-from-forza-hori-1831780515 Follow-Up: Crossplay endlich übergreifend in Rocket […]

IM1170: Never Alone

DownloadShow URL Never Alone (Kisima Ingitchuna) ist auf den ersten Blick ein märchenhafter 2D-Puzzle-Plattformer über ein junges Mädchen und ihrem Freund, dem Polarfuchs. Gemeinsam versuchen Sie herauszufinden, woher der Eissturm kommt, der ihr Dorf bedroht. Doch Never Alone ist mehr als nur ein kooperatives Spiel, Never Alone berührte uns und schaffte das Kunsstück, uns etwas […]

IM1002: Interview mit Daniel Lutz (Creative Director Hitman Go)

MP3 Audio [27 MB]DownloadShow URL Daniel Lutz ist gebürtiger Schweizer und arbeitet bei Square Enix Montreal. Sein Team war zuständig für die Umsetzung des Hitman-SpinOffs „Hitman Go“ für den Tablet- und Smartphone-Markt. Im Interview beantwortet uns Daniel, wie es zu der ungewöhnlichen Idee kam, Hitman als rundenbasiertes Mobile-Game umzusetzen und was es mit der Brettspiel-Optik […]

IM924: 2Dreams - Interview mit Marcel-André Casasola Merkle

MP3 Audio [39 MB]DownloadShow URL 2Dreams von Marcel-André Casasola Merkle aka @zeitweise ist zwar nicht das erste Spiel des Spiele-Erfinders, aber sein erstes eigenes iOS-Projekt. Der Brettspiel-Erfinder, den wir auch schon einige Male im Podcast hatten, berichtet heute im Interview über seine Erfahrungen der Spiele-Entwicklung mit der Unity3D-Engine, den Tücken des Marketings im AppStore und […]