Daniel hat in dieser Folge zwei Gäste: Daniel (@El_Ebeneezer) von GamePro und GameTube und Henry Ernst, den ehemaligen langjährigen Stellvertretenden Chefredakteur der GamePro. Zu dritt sprechen sie über Assassin’s Creed IV: Black Flag, den – trotz der Nummerierung – eigentlich sechsten Hauptteil der Ubisoft-Serie.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Nach dem dritten Teil aus dem Vorjahr, der mit dem neuen Helden Connor im amerikanischen Unabhängigkeitskrieg angesiedelt war (die entsprechende Insert-Moin-Folge gibt’s hier), schien es zunächst so, dass die Macher nun eine Connor-Trilogie folgen lassen würden. Stattdessen kam mit Black Flag gleich der vierte Teil, mit neuem Helden und neuem Setting.

Ob die Entscheidung, Piraten in der Karibik als Thema zu nehmen und die Seekämpfe noch mehr ins Zentrum zu stellen, die richtige war? Und wie geht nach dem Ende von Assassin’s Creed III überhaupt die übergeordnete Sciencefiction-Handlung weiter? Über diese und viele andere Fragen sprechen Daniel, Daniel und Monsieur ‚enry im Podcast:

cop-chase

Die 20. Auflage und erste NextGen-Version der berühmten Rennspielserie von EA hat dieses Jahr ein neues, ehemals als internes „EA Gothenburg“ gestartete Studio namens Ghost Games entwickelt. Need for Speed: Rivals führt den OpenWorld-Ansatz des Vorgängers „Most Wanted“ von Criterion Games fort, ist aber deutlich stärker für Singleplayer konzipiert. Warum dieses Spiel dann trotzdem keine Pause-Funktion hat und man dennoch menschliche Mitfahrer in Redview County trifft, erklären euch Micha, Manu und Gast Robin im Podcast.

Edit: in der ersten Version des Podcast hat Robin einen, wie wir finden und in den Kommentaren zu recht angesprochenen, unpassenden Vergleich gezogen. Wir haben diese Stelle aus der aktuellen Version entfernt. Wir bitten um Entschuldigung.

Über die Xbox One wurde im Vorfeld viel diskutiert. Gerade die ursprünglich geplanten Nutzungsrichtlinien für Spiele sind arg in Kritik geraten, woraufhin Microsoft eine Kehrtwende vollzogen hat. Aber auch danach sah es nicht rosig aus: Regelrecht gewann man den Eindruck, als würde Sony seinem Konkurrenten regelrecht das Wasser abgraben. Die klobige Hardware, das schmale Launch-Lineup und auch das umstrittene Image der Konsole – es schwebte wie eine düstere Wolke über der Marke „Xbox“.

Xbox One

Nun ist die Konsole endlich da und zur großen Überraschung mancher Skeptiker kann das Gerät in natura viele Gemüter wieder beruhigen. Kuro von Gameswelt und Micha finden, dass das Gerät mehr als solide ist. Erfahrt im Podcast mehr über die Eindrücke, den das Gerät, der neue Controller, die zweite Kinect-Version und die ersten Spiele bei den beiden hinterlassen haben.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=5p5f5obEGoE

Podcaster vertragen heutzutage auch nichts mehr: Manu braucht nach der gamescom 2013 erstmal Urlaub, Micha hat sich gleich ins Krankenbett geworfen. Also hat sich Daniel widerstandsfähigere Messebesucher eingeladen, um in gemeinsamer Runde auf die Highlights der gestern zu Ende gegangenen gamescom zurückzublicken.

Boris (@NeoNacho), Florian (@Oh_Krapp), Tim (@DerTimster) und Daniel reden über ihre persönlichen Höhepunkte der Messe. Außerdem sprechen sie darüber, ob sich ihre Präferenzen im Kampf zwischen Xbox One und PlayStation 4 nach der Messe geändert haben und wenn ja, warum. Ebenfalls thematisiert wird aber auch die Tatsache, dass die diesjährigen gamescom mit einer Besucherzahl von 340.000 (ein Wachstum von 24 Prozent im Vergleich zum Vorjahr) deutlich ihre Kapazitäten erreicht hat.

Tag 2 auf der gamescom. Daniel, Micha und Manu lassen sich in der EA-Lounge mit Chai Latte und Mentos bestechen und nutzen die Mittagspause, um die Erlebnisse der ersten 1,5 Messetage im Podcast Revue passieren zu lassen.

Themen unter anderem: Lords of the Fall, The Crew, Destiny, Indie-Offensive bei Sony, The evil within, XCOM, Wolfenstein, Elder Scrolls Online, X-Rebirth, Ryse, uvm.

Tag 0 der gamescom liegt hinter uns. Der Dienstag vor dem ersten Messetag ist traditionell der Tag der Pressekonferenzen. Daniel hat sich die XBOX ONE direkt bei Microsoft und fränkische Superstars bei EA angeschaut, während Micha und Manu auf der GDC und dann bei Sonys Pressekonferenz waren. Unsere Eindrücke und Erlebnisse haben wir direkt nach der Messe auf Daniels Balkon für euch festgehalten.

Holladiewaldfee, Microsoft. Das kam unerwartet. Microsoft hat gestern Abend gegen 23 Uhr unserer Zeit eine Pressemeldung zur Xbox One veröffentlicht, die zumindest meine Gamer-Timeline spürbar wach gerüttelt hat. Denn ein Raunen, Stöhnen und Wehklagen schwappte durch das Internetz nach der E3-Präsentation. Der Unmut über den geplanten 24h-Rückruf-Zwanganruf ins Internet und die quasi Abschaffung der Gebrauchtspiele war groß, bzw. laut und vehement. Nun die Kehrtwende: Der 24h-Connect fällt weg und Spiele dürfen wieder wie eh und je verkauft werden. Alles beim alten.

So einfach wollte man dann der PS4 das Feld doch nicht überlassen? Hat das rumpoltern der Xbox-Spieler auf Twitter und Facebook-Walls doch zu einem Umdenken geführt? Warum der plötzliche Sinneswandel, bevor auch nur eine einzige Konsole verkauft wurde? Darüber spekulieren Daniel, Manu und Gast Marcus in der IM Late-Night.


 

Manu und Daniel haben sich die halbe Nacht um die Ohren geschlagen, um sich die Pressekonferenzen der E3 anzuschauen. Obwohl die Messehallen in Los Angeles erst am heutigen Dienstag ihre Pforten öffnen, ist der Montag einen Tag vorher eigentlich der wichtigste Tag der E3. Wir besprechen die großen Pressekonferenzen der wichtigsten Spielemesse der Welt, bei der sowohl die Plattformholder MS, Sony, Nintendo und die großen Third-Party-Publisher ihre Neuigkeiten präsentieren.

In der heutigen Folge besprechen wir die ersten beiden der Konferenzen, namentlich Microsoft und EA. Morgen geht es dann weiter mit Ubisoft und Sony (evtl. Nintendo, falls die Nintedo-Direct etwas Spannendes zu bieten haben wird).

Welche Highlights brachte dieser erste E3-Tag? Daniel und Manu klären das im Podcast zur gewohnten morgendlichen Frühstückszeit:

 

„Die neue Xbox ist viel stärker als die PS4!“
„Die neue Xbox kann endlich Blu Ray abspielen!“
„Die neue Xbox wischt mit aktuellen Gaming-PCs den Boden auf!“
„Die neue Xbox ersetzt alle Geräte im Wohnzimmer!“
„Die neue Xbox kann komplett mit Sprachsteuerung bedient werden!“
„Die neue Xbox erkennt, ob Du nackt bist oder nicht!“
„Die neue Xbox macht Call of Duty noch viel Call-of-Dutier!“
„Die neue Xbox kann Kaffee kochen! Und Speck braten! On the fly!“
„Die neue Xbox erkennt Gebrauchtspiele und zersetzt sie im Laufwerk mit Säure!“
„Die neue Xbox ist eine Box … in einer Box … in einer Box …!“

Ach, was hat die Gerüchteküche gebrodelt! In den letzten Tagen hatten um Klickzahlen buhlende Newsschreiber eine ganze Menge zu tun; schließlich hagelte es Vermutungen, Spekulationen und angebliche Insiderinformationen von einem halbwegs Eingeweihtem, dessen Frau die Tochter des Neffen eines Entwicklers, der mal beobachtet hat, wie ominöse Männer in Trenchcoats den geheimen, komplett grün gestrichenen Xbox-Konferenzraum betreten haben, um dort Welteroberungspläne zu schmieden. Und kicherten! Leise und gemein haben sie in ihre Hüte und Mäntel genuschelt und gegiggelt, denn die ultimative Waffe gegen So Nie! und Nintendon’t hatte nach einigen supergeheimen Geheimkonferenzen, die echt sehr geheim waren, endlich einen Namen, der die Unterhaltungsindustrie vor Ehrfurcht erstarren lassen soll:

XBOX ONE

Seriously? Naja, ein Name muss ja nichts aussagen. Nachdem sie sich die Hirne von dem PR-Gelaber – bei dem man übrigens hätte Bullshit-Bingo spielen können – haben weichkochen lassen, fanden Daniel, Manu, Micha und Dave von Kollisionsabfrage zusammen, um mit dem Fakten-Hammer auf den Tisch zu hauen. Ihre Eindrücke von der Pressekonferenz erfahrt Ihr im Podcast.

 

In dieser dritten und letzten Folge der Jahresvorschau befassen sich Manu, Micha und Daniel mit Gerüchten über neue Konsolen, diskutieren über die gamescom 2013 und machen sich Gedanken, wie der Crowdfundiung-Boom des vergangenen Jahres weitergehen könnte.

2013 könnte DAS Jahr der neuen Gaming-Hardware werden. Mit der Ouya wird die ersten Open-Source-Konsole fürs Wohnzimmer erscheinen. Genau dorthin will Valve mit seiner Steam-Box auch. Werden Sony und Microsoft auf diese erwachsende Konkurrenz reagieren und ihre neuen Versionen von PlayStation und Xbox vorstellen? Oder überlässt man Nintendo mit der Wii U vorerst fast gänzlich das Feld?

Diese Fragen werden wir wohl auf der gamescom 2013 beantworten können, wenn Köln für ein paar Tage im August wieder zur Welthauptstadt des Gaming wird. Doch werden Nintendo und Microsoft auch in diesem Jahr wieder nicht an den Rhein kommen und wie geht’s mit der gamescom danach weiter?

Außerdem fragen sich Manu, Micha und Daniel, ob und wie Crowdfunding die Spielebranche im kommenden Jahr weiter prägen wird. Ist der erste Boom vorbei, oder wird das Modell der Schwarmfinanzierung erst richtig groß?