IM2045: Nintendo Classic Mini: SNES

Mit den NES Mini landete Nintendo im vergangenen Jahr einen absoluten Überraschungshit. Die Miniatur-Neuauflage der Konsole mit 20 vorinstallierte Spielen war sofort heißbegehrt und ist bis heute ausverkauft. Auch wir waren in Folge 1739 sehr angetan vom NES Mini. Nun ist auch der Nachfolger erhältlich, der SNES Mini (Affiliate Link). Micha und Daniel probierten die Retrokonsole […]

IM2044: Interview Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill)

Jan ist bei Daniel zu Gast. Er ist Spieleentwickler und zusammen mit seinem Kollegen Daniel Helbig arbeitet er unter dem Namen Megagon Industries an einem Spiel namens Lonely Mountains: Downhill. Für das sammeln die beiden Berliner aktuell Geld auf Kickstarter. Im Entwickler-Interview spricht Jan über die Entstehung von Megagon, die Inspiration für Lonely Mountains: Downhill […]

IM2038: Destiny 2 – Revisited

Nach einer Woche Destiny 2 zogen wir in Folge 2005 ein erstes Fazit über den MMO-Shooter von Bungie. Nach weiteren Wochen und unzählige weiteren Stunden auf den Servern resümieren wir erneut, wie uns das Online-Spiel gefällt. Mit Sebo, Attila und Christoph spricht Daniel über den ersten und bisher einzigen Raid, der Leviathan. Wie schlägt sich […]

IM2024: Le Brunch – Gekränkte Machos

Nina spielt leidenschaftlich gerne Games und streamt auf Twitch als OddNina. Am liebsten spielt sie Online-Shooter. Im Jahr 2017 sollte es eine Selbstverständlichkeit sein, dass sie dort als Frau nicht für ihr Geschlecht, sondern für ihre Fähigkeiten beurteilt wird – ist es aber leider immer noch nicht. Nina wird immer wieder für die bloße Tatsache, […]

IM2018: Le Brunch – Alternative Controller

Der Controller mit zwei Analogsticks, vier Triggern, vier Buttons und einem Digipad setzte sich weitestgehend als das Standard-Eingabegerät für Games durch – zumindest in der Welt der Konsolen. Doch in der Geschichte der Videospiele gab und gibt es allerhand andere Möglichkeiten, das Geschehen auf dem Bildschirm zu steuern: Von Skateboards, Gitarren und Mikrophonen über Mech-Cockpits, […]

IM2017: Matinee – CODumentary

“Der 93-minütige Dokumentarfilm, der im Vereinigten Königreich von Jonathan Beales erschaffen wurde, erforscht, wie das Videospiel Call of Duty zu einem der größten globalen Entertainment-Franchise-Blockbuster aller Zeiten wurde.” Das sagt die Pressemitteilung über die CODumentary, eine Produktion aus dem Hause Devolver. Manu und Daniel haben sich das Werk angesehen und waren mäßig begeistert. Zu wirr […]

IM2016: Interview Pixel Maniacs

Daniel war in Nürnberg bei den Pixel Maniacs zu Besuch. Das kleine Indie-Studio machte unter anderem das Puzzle-Spiel Chromagun, das wir erst jüngst in Folge 2011 besprachen. Gemeinsam mit Studiochef Ben und Creative Director Steve setzte sich Daniel bei seinem Besuch für ein kurzes Interview zusammen. Die beiden Entwickler sprechen unter anderem darüber, wie die […]

IM2011: Chromagun

Chromagun ist ein Spiel von Pixel Maniacs, einem Indie-Entwickler aus Nürnberg (ALLMÄCHD!). Und Daniel und sein Gast Jenni waren schnell sehr angetan von dem Titel. Das Rätselspiel ähnelt im Grundgedanken den Portal-Spielen, setzt aber auf eine Farbkugeln schießende Waffe, die namensgebende Chromagun. Damit muss der Spieler Wände und Kugeln in den entsprechenden Farben einfärben, um […]

IM2005: Destiny 2 – Erstes Fazit

Destiny war für Entwickler Bungie und Publisher Activision ein großer Erfolg. Der MMO-Shooter von 2014 wurde von vielen Fans bis zuletzt weiter intensiv gespielt. Jüngst wurde Destiny 2 veröffentlicht und natürlich stellt sich die Frage, ob die Macher viel am Konzept geändert haben oder ob das Spiel vielmehr nur ein Destiny 1.5 ist. Um nach […]

IM2002: Steel Division – Normandy 44

Der französische Entwickler Eugen Systems ist für knallharte und und ausufernde Echtzeitstrategie bekannt. Vor allem die Wargame-Reihe gilt als einer der besten Genre-Vertreter momentan. Findet zumindest unser Gast Peter, der beim Magazin Nahaufnahmen.ch daher auch sehr wohlwollende Worte über Wargame: Airland Battle und European Escalation verliert. Daher war es für Peter auch eine Selbstverständlichkeit, dass […]