Es gibt sie seit den frühesten Arcade-Tagen der Spiele: die Bosskämpfe. Egal ob Shooter, Shmup, Prügelspiel, Plattformer oder Rollenspiel, ein Großteil der Spiele fährt früher oder später schwere Geschütze gegen die Spielenden auf und stellt ihnen Endgegner in den Weg. Zusammen mit Elena von der GameStar fragen sich Micha und Manu: Was macht einen guten/schlechten Bosskampf aus, welche Formen gibt es und wird dieses Videospiel-Trope auch in Zukunft noch stattfinden?

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Elenas Videobeitrag auf Gamestar.de findet ihr unter folgendem Link:
Und passend zum Thema des Castes, weil es mir seitdem als Ohrwurm festsitzt, sei dieses musikalische Werk des Künstlers Marteria empfohlen: