Castlevania Belmont’s Curse im Test: Famoser Neustart zum Jubiläum
Ein Match made in Heaven? Konami beauftragt zum 40. Geburtstag der Castlevania-Serie das französische Studio hinter dem Indie-Hit Dead Cells. Herausgekommen ist Belmont’s Curse, ein famoser 2D-Peitschen-Plattformer, der der Serie eine Frischzellenkur schenkt und laut Manu einer der besten Teile der Serie geworden ist. Mit Gast Kevin Pinhao erklären wir euch zum Launch, für wen […]
Aniimo im Test: Free-to-Play-Konkurrenz für Pokémon?
Aus China drängen immer mehr Hochglanz-Produktionen auf den Gaming-Markt, die auch etablierten Größen starke Konkurrenz machen. So auch im Fall von Aniimo, das es unter anderem sehr deutlich auf Pokémon-Fans abgesehen hat. Der Monster-Sammler kommt mit schicker Technik und vielen spielerischen Ideen daher: Es legt eine offene, sehr frei erkundbare Open World aus, punktet mit […]
Brunch: Sonys VR-Kapitulation und Cyberpunk goes Hollywood
Der Brunch der kleinen Spiele und großen News: Michi, Manu und Basti sprechen über Indie-Klassiker Pony Island, weil der gerade kurzzeitig kostenlos auf Steam angeboten wird, Dicebattler The Zibbo Show und das Raytracing- und Passagier-Update von Running Train. Außerdem geht es in den News um Sonys XR-Patente, die das Unternehmen jetzt an Meta abtritt – […]
Control Resonant im Test: So vertraut und doch ganz anders
Remedy haben es mal wieder geschafft. Control Resonant hat die Herzen der Gamer im Sturm erobert. Der Metacritic User Score beträgt 8.9. Beachtlich für ein Spiel, das seine Geschichte so verworren erzählt und gleichzeitig auf simples Hau-Drauf-Gameplay setzt. Generell wurde das ursprünglich fantastische Konzept des ersten Teils einmal auf links gedreht, was im Vorhinein für […]
Star Wars Galactic Racer: Hochgeschwindigkeit in Rostlauben
Geredet über Star Wars: Galactic Racer wir haben! Ein wilder Ritt durch die Galaktische Liga es war! Keine Macht, keine Prophezeiung dich hier schützt, nur pure Geschwindigkeit! Wie ein intergalaktisches Burnout sich das anfühlt. Kein Wunder es ist, da Ex-Criterion-Entwickler das Spiel geformt haben. Über knallharte Rennen auf sechs Planeten wir berichten, wo Säurepfützen und Hitze den Motor bedrohen.
Brunch: Sniper Dan, Witcher 3 Remastered, Silent Hill Townfall
Im Brunch munkeln diese Woche Anne, Basti und Michi. Anne hat ihre Ziele in Sniper Dan ins Visier genommen, nur um dann gekonnt an ihnen vorbei auf Objekte zu schießen und Slapstick-Situationen auszulösen. Michi hat sein Pathtracing in der Remastered-Version vom dritten Witcher eingeschaltet und schildert seine Eindrücke. Basti hingegen wollte sich in Silent Hill […]
Ace Combat 8: Wings of Theve – Kriegsdrama, Dogfights und wunderschöne Wolken
Wunderschöne Wolken am Himmel, aber das Grauen des Krieges am Boden. Kaum ein Spiel stellt diesen Kontrast so stark dar wie Ace Combat 8: Wings of Theve. Die Fortsetzung des PS1-Fossils lässt fotorealistische Kampfjets durch majestätische Wolkenformationen rasen, ist aber weit mehr als eine nüchterne Flugsimulation. Mit zugänglichem Simcade-Fluggefühl, spektakulären Missionen und einem gewohnt mitreißenden […]
Marvel’s Wolverine: Nicht perfekt und trotzdem ein Brett
Marvel’s Wolverine ist wahrscheinlich eines der Spiele, dass von Gamern weltweit am meisten erwartet wurde und somit wahrscheinlich auch PlayStations wichtigster Titel des Jahres. Da ist natürlich jeder gespannt was der schroffe Held mit den scharfen Klingen wirklich zu bieten hat. Zum Release machte sich dann schnell etwas Enttäuschung breit. Kein bombastischer Metacritic Score, unzufriedene […]
Brunch: Metas neuer VR-Anlauf, Transport Fever 3 & Hot Wheels
Das Triple M Trio bespricht im heutigen Brunch Metas neuen VR-Anlauf mit den vorgestellten Meta VR Glasses, die sich Manu vor Ort in London bereits bei einem Nose-On anschauen konnte, die Massenverschiebungen bei Microsoft und natürlich jede Menge neue Spiele: Michi hat sich in Transport Fever 3 eingebudelt & Micha sammelt Spielzeugautos in Hot Wheels […]
Retrospektive: Vehicular Car Combat – Teil 2
Wolfram und Micha widmen sich im zweiten Teil ihres Ausflugs in die Welt der destruktiven Rennspielen erneut den Klassikern des Genres und fragen, warum ausgerechnet das Auto in diesen Spielen zur Waffe wird. Von der morbiden Faszination an Kollision, Zerstörung und spektakulärem Schadensmodell ausgehend, schauen die beiden auf die besondere Logik dieser Spiele: Hier geht […]
