Reanimal: Der geistige Nachfolger zu Little Nightmares

Reanimal: Der geistige Nachfolger zu Little Nightmares

Micha und Manu tauchen tief in die bedrückende Welt von REANIMAL ein, dem Koop-Horror-Abenteuer von Tarsier Studios, den Schöpfern der ersten beiden Little-Nightmares-Teile. Zwei Geschwister kehren auf ihre alte Heimatinsel zurück, um vermisste Freunde zu bergen, und geraten in einen Albtraum aus verzerrten Kreaturen, sowie finsteren Geheimnissen ihrer eigenen Vergangenheit. Die Atmosphäre ist erdrückend eng, die gefährliche Erkundung zwingt zu Zusammenarbeit, und monströse Gegner lauern in jeder Schattenecke. Wir schauen (und hören) genau hin: Wie baut Reanimal auf den Stärken der Tarsier-Vergangenheit auf, ohne in Wiederholung zu verfallen, und was macht diese Rückkehr in vertraute Schrecken so fesselnd?

Romeo is a Dead Man im Test: Absurdes Suda51-Mixtape mit zu viel Leerlauf

Romeo is a Dead Man im Test: Absurdes Suda51-Mixtape mit zu viel Leerlauf

Mit Romeo is a Dead Man zündet Grasshopper Manufacture die nächste Stufe des Wahnsinns – irgendwo zwischen Punk-Manifest, Kunstperformance und Splatter-Oper. Romeo hetzt durch zerfaserte Zeitlinien, jagt seine Julia durch Epochen, Dimensionen und Albträume – und was dabei auf dem Bildschirm explodiert, fühlt sich weniger wie ein Spiel, sondern eher wie ein interaktiver Fiebertraum an. Blutfontänen schießen, groteske Kreaturen winden sich im Neonlicht, und hinter jeder Ecke lauert die nächste absurde Idee. Doch während das Chaos mit voller Wucht regiert, stellt sich eine Frage: Trägt der kreative Exzess diesmal bis zum Schluss – oder verliert sich das Spiel in seinem eigenen Wahnsinn? Wir sprechen über Stil, Substanz und Splatter – und darüber, was Romeo is a Dead Man wirklich ausmacht.

Brunch: Die Turbo-Flitzpiepen Manu, Michi und Micha

Brunch: Die Turbo-Flitzpiepen Manu, Michi und Micha

Manu, Michi und Micha nerden ab: Micha bei Drive Crazy (VerrücktFahren auf Steam), Michi bei Tetris und Dr. Mario und Manu mit Turbo-Flitzpiepen 2000. So schön verrückt kann nur ein “cozy” Brunch bei Games, Croissants und Liebe bestückt sein. Im Rahmen von Nintendos Partner Showcase besprechen die Drei außerdem Orbitals und Zinoblade… sorry, Tokyo Scramble […]

Cairn im Test: Kletter-Survival mit Tiefgang

Cairn im Test: Kletter-Survival mit Tiefgang

The Game Bakers haben uns eine ganze Zeit lang warten lassen, aber nun ist ihr Kletter-Survival-Game CAIRN endlich für PS5 und PC erschienen. Kritiker weltweit loben die Atmosphäre und die besondere Reise, die wir mit Aava auf ihrer Besteigung des unbesiegbaren Berges erleben. Aber ist das Spiel auch mechanisch für alle geeignet? Das ergründen Basti […]

Code Vein II: Weniger Soulslike, mehr Action-JRPG

Code Vein II: Weniger Soulslike, mehr Action-JRPG

Code Vein 2 ist da … und es spaltet die Gemüter! In unserer neuesten Folge werfen wir einen detaillierten Blick auf das skurrile Action-JRPG. Micha begrüßt dazu Ahmet Iscitürk (Freier Autor, u.a. Eurogamer), der das Spiel in seinem Test als „hässliches Soulslike-Entlein“ bezeichnet hat, das sich erst auf den zweiten Blick als prächtiger Schwan entpuppt. Gemeinsam diskutieren die beiden, warum man trotz altbackener Grafik und einiger technischer Performance-Hürden auf PS5 und PC den Controller am Ende doch kaum weglegen kann. Naja, und weshalb Soulslike-Fans vielleicht doch etwas enttäuscht sein könnten.

Brunch: AAA am Ende, Resi-Eindrücke und Würste im Soulslike

Brunch: AAA am Ende, Resi-Eindrücke und Würste im Soulslike

Weil es draußen kalt und ungemütlich bleibt, machen es sich Gloria, Micha und Basti beim Brunch Zuhause gemütlich. Dabei reden wir unter anderem über Resident Evil Requiem, das sich Micha im Rahmen einer Preview anschauen durfte..

Quarantine Zone: The Last Check im Test – Entscheidung über Leben und Tod

Quarantine Zone: The Last Check im Test – Entscheidung über Leben und Tod

Das Spiel Quarantine Zone: The Last Check von Brigada Games (Devolver) bezeichnet sich selbst als eine Art “Papers, Please in der Zombie-Apokalypse”. Mechanisch mag der Vergleich stimmen, aber Marcus Richter (Indie Fresse) und Manu sehen die Sache differenziert: Auch wenn die offensichtliche Tiefe durch die fehlende Emotionalität und der Mangel an persönlichen Geschichten des großen […]

MIO im Test: Dieses wunderschöne Metroidvania hat (nur) ein großes Problem

MIO im Test: Dieses wunderschöne Metroidvania hat (nur) ein großes Problem

An Metroidvanias mangelt es uns ganz sicher nicht. Umso erstaunlicher ist es, wenn es ein neuer Vertreter des Genres es schafft, aus der Masse hervorzustechen. MIO: Memories in Orbit gelingt das schon allein durch seinen wundervollen Stil. Doch die große Frage ist jetzt nach seinem Erscheinen: Kann auch die spielerische Seite da mithalten? Die Antwort? […]

Brunch: Großer Umsturz bei Ubisoft und Insert Moin auf dem Hypetrain

Brunch: Großer Umsturz bei Ubisoft und Insert Moin auf dem Hypetrain

Wir starten hyped und gut gelaunt in die Insert-Moin-Reformation: Nicht nur über die Umstellung sprechen wir, sondern natürlich auch über Spiele! Michi berichtet von seinem iRacing-24-Stunden-Rennen und Grafikkarten-Pitstops, Manu über Half-Life: Alyx mit der Apple Vision Pro und Basti über das vermeintliche “Papers, Please mit Zombies” namens Quarantine Zone: The Last Check. Außerdem ist natürlich die große Umstrukturierung bei Ubisoft Thema in den News, über die wir ausführlich reden mussten. Außerdem gibt es einen ausgiebigen Ausblick auf die Spiele und Podcast-Themen der nächsten Woche.

Recap zur Xbox Developer Direct: Beeindruckendes Gameplay zu Fable, Forza Horizon 6 & Beast of Reincarnation

Recap zur Xbox Developer Direct: Beeindruckendes Gameplay zu Fable, Forza Horizon 6 & Beast of Reincarnation

Manu und sein heutiger Gast Viet (PixelViet) haben sich die gestrige Xbox Developer Direct angeschaut und waren vom Gezeigten durchaus überrascht: Wir haben beeindruckendes Gameplay und einen richtigen DeepDive zum mit Spannung erwarteten Fable bekommen. Können die Playground Studios endlich die Vision von Peter Molyneux technisch umsetzen? Es sieht ganz danach aus. Wenig überraschend, aber […]