IM2018: Le Brunch – Alternative Controller

MP3 Audio [89 MB]DownloadShow URL Der Controller mit zwei Analogsticks, vier Triggern, vier Buttons und einem Digipad setzte sich weitestgehend als das Standard-Eingabegerät für Games durch – zumindest in der Welt der Konsolen. Doch in der Geschichte der Videospiele gab und gibt es allerhand andere Möglichkeiten, das Geschehen auf dem Bildschirm zu steuern: Von Skateboards, […]

IM2012: Le Brunch – Der heiße Dice: Gespräch mit einem Würfelsammler

Alea iacta est! Michael Schäffer ist Würfelsammler und besitzt eine Sammlung mit über 14.357 Würfeln. In der heutigen Folge Le Brunch unterhalte ich mich mit ihm über seine Leidenschaft, seltene Exemplare, die Szene und auch Ursprünge dieses doch sehr einfachen, aber weltweit verbreiteten Spielutensils. Mehr von Michael findet ihr in seiner Online-Ausstellung auf Würfelsammler.de und […]

IM1967: Le Brunch - Gamification: Was ist das überhaupt?

MP3 Audio [65 MB]DownloadShow URL Im heutigen Brunch haben wir den Gamification-Experten Roman Rackwitz (der sich beruflich mit seiner Agentur Engaging Lab mit dem Thema beschäftigt) eingeladen um mit ihm über die Fragestellung zu sprechen, was sich genau hinter dem oft (falsch) verwendeten Begriff überhaupt verbirgt. Wo wird es eingesetzt und was bringt Menschen dazu, […]

IM1960: Le Brunch – Sammler René Meyer und sein „Haus der Computerspiele“ (Patreon)

René Meyer ist Journalist, Buchautor und Sammler mit Leidenschaft. Sein „Haus der Computerspiele“ in Leipzig umfasst mehrere tausend Konsolen und unzählig viele Spiele, Zeitschriften, Kabel und Controller. Im Gespräch erzählt uns René über seine Sammelleidenschaft, die Entstehung der Sammlung, die Schwierigkeiten der Sortierung, viele kleine Anekdoten und seine Pläne für die Zukunft. Wer Teile von […]

IM1953: Le Brunch – Identitätsbildende Wirkungsforschung bei Games (Patreon)

Wenn wir als Kinder und Jugendliche viel Games spielen, wird davon eigentlich unser weiteres Leben und unsere Lebenslaufentscheidungen beeinflusst? Entwickeln Gamer gar eine eigene, andere Identität? Tobias ist studierter Medienpädagoge und der Titel seiner Masterarbeit: „Qualitative Interviews als Ausgangspunkt zur Analyse von Nutzungsformen von Digitalen Spielen – Identitätsbildende Wirkungsforschung bei Digitalen Spielen“. Darin erforscht er […]

IM1947: Spielen mit Handicap (Reprise)

MP3 Audio [36 MB]DownloadShow URL Markus aka „InhumaX“ ist heute (erneut) unser Gast im Podcast zum Thema „Spielen mit Handicap„. Markus wurde mit einer spastischen Hemiparese geboren. Diese führt dazu, dass sein rechter Arm nicht vollständig ausgebildet ist, was die Bedienung eines klassischen Gamepads oder der typischen zweigeteilten WASD-und-Maus-Steuerung erheblich erschwert. Darüber sprechen wir in […]

IM1906: Le Brunch – Bis der Endboss kommt! (Patreon)

Es gibt sie seit den frühesten Arcade-Tagen der Spiele: die Bosskämpfe. Egal ob Shooter, Shmup, Prügelspiel, Plattformer oder Rollenspiel, ein Großteil der Spiele fährt früher oder später schwere Geschütze gegen die Spielenden auf und stellt ihnen Endgegner in den Weg. Zusammen mit Elena von der GameStar fragen sich Micha und Manu: Was macht einen guten/schlechten […]

IM1900: Intern Moin - Rückkopplung: Wir beantworten eure Fragen

MP3 Audio [84 MB]DownloadShow URL Zur Feier der Folgenzahl von 1900 Folgen verwandeln wir den heutigen Brunch in eine Folge „Intern Moin: Rückkopplung“ und beantworten Hörer*innenfragen, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. Wie entscheiden wir, wann wer welches Thema bearbeitet und moderiert, wie wählen wir Themen aus, welche Technik kommt bei uns […]

IM1893: Le Brunch – Testermüdigkeit (Patreon)

Elena testet erst seit kurzem als Trainee bei der GameStar hauptberuflich Spiele. Christian Schmidt war hingegen lange Jahre Spielertester bei der GameStar, spielt aber jetzt bis auf den Stay-Forever-Podacast nur noch in seiner Freizeit. Langjährige Erfahrung auf der einen Seite und novizenhafter Enthusiasmus auf der anderen Seite. Gemeinsam mit Daniel diskutieren Christan und Elena über […]

IM1886: Le Brunch – Was passierte mit dem Second Screen? (Patreon)

Microsoft SmartGlass, die Playstation Vita als Zweitbildschirm und unzählige Companion Apps. Der sogenannte Second Screen war bei Games mal ein heißes Ding. Nintendo baute mit der Wii U und dem DS sowie 3DS gar gleiche ganze Konsolen um die Idee, dass zwei Bildschirme besser sind als einer. Doch 2017 scheint der Second-Screen-Trend tot. Die Wii […]