IM1947: Spielen mit Handicap (Reprise)

MP3 Audio [36 MB]DownloadShow URL Markus aka „InhumaX“ ist heute (erneut) unser Gast im Podcast zum Thema „Spielen mit Handicap„. Markus wurde mit einer spastischen Hemiparese geboren. Diese führt dazu, dass sein rechter Arm nicht vollständig ausgebildet ist, was die Bedienung eines klassischen Gamepads oder der typischen zweigeteilten WASD-und-Maus-Steuerung erheblich erschwert. Darüber sprechen wir in […]

IM1906: Le Brunch – Bis der Endboss kommt! (Patreon)

Es gibt sie seit den frühesten Arcade-Tagen der Spiele: die Bosskämpfe. Egal ob Shooter, Shmup, Prügelspiel, Plattformer oder Rollenspiel, ein Großteil der Spiele fährt früher oder später schwere Geschütze gegen die Spielenden auf und stellt ihnen Endgegner in den Weg. Zusammen mit Elena von der GameStar fragen sich Micha und Manu: Was macht einen guten/schlechten […]

IM1900: Intern Moin - Rückkopplung: Wir beantworten eure Fragen

MP3 Audio [84 MB]DownloadShow URL Zur Feier der Folgenzahl von 1900 Folgen verwandeln wir den heutigen Brunch in eine Folge „Intern Moin: Rückkopplung“ und beantworten Hörer*innenfragen, die Ihr uns in den letzten Wochen zugeschickt habt. Wie entscheiden wir, wann wer welches Thema bearbeitet und moderiert, wie wählen wir Themen aus, welche Technik kommt bei uns […]

IM1893: Le Brunch – Testermüdigkeit (Patreon)

Elena testet erst seit kurzem als Trainee bei der GameStar hauptberuflich Spiele. Christian Schmidt war hingegen lange Jahre Spielertester bei der GameStar, spielt aber jetzt bis auf den Stay-Forever-Podacast nur noch in seiner Freizeit. Langjährige Erfahrung auf der einen Seite und novizenhafter Enthusiasmus auf der anderen Seite. Gemeinsam mit Daniel diskutieren Christan und Elena über […]

IM1886: Le Brunch – Was passierte mit dem Second Screen? (Patreon)

Microsoft SmartGlass, die Playstation Vita als Zweitbildschirm und unzählige Companion Apps. Der sogenannte Second Screen war bei Games mal ein heißes Ding. Nintendo baute mit der Wii U und dem DS sowie 3DS gar gleiche ganze Konsolen um die Idee, dass zwei Bildschirme besser sind als einer. Doch 2017 scheint der Second-Screen-Trend tot. Die Wii […]

IM1827: Le Brunch - Trennung von PR und Presse (Free)

MP3 Audio [79 MB]DownloadShow URL Ist es ein Interessenkonflikt, wenn PR-Manager hauptberuflich Videospiele in der Öffentlichkeitsarbeit betreuen und in ihrer Freizeit in Blogs, Podcasts oder Magazinen über andere Games Beiträge verfassen? Kann man hier Beruf und Privates trennen oder werden hier unzulässigerweise PR und Presse vermischt? Um das zu diskutieren, hat sich Daniel zwei Gäste […]

IM1820: Le Brunch – Zeit zum Spielen (Patreon)

Wann nehmen sich Spielende Zeit zum Spielen? Wie entscheiden wir, was wir spielen und wann? Welche Auswirkungen haben unterschiedliche Lebensphasen wie Beruf und Studium auf die Auswahl, welche Spiele es „wert“ sind, gespielt zu werden? Sind Spiele mit hunderten von Stunden und endlosem Contenfluss eher positiv oder negativ, wenn man nur ein paar Stunden am […]

IM1805: Le Brunch – Was ist Spielesucht? (Patreon)

Etwa 560.000 Menschen in Deutschland könnten als internetabhängig und spielesüchtig bezeichnet werden, sagte die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Morter von der CSU. Jeder zwölfte junge Mann sei süchtig nach Computerspielen, erklärt die Krankenkasse DAK in einer Studie. Ist die krankhafte Sucht nach Videospielen wirklich so eine grassierende Epidemie und wie äußert sich diese überhaupt? Um […]

IM1785: Le Brunch - 4K und HDR

MP3 Audio [110 MB]DownloadShow URL 2016 sprach in der Spielebranche fast alles über Virtual Reality, sodass fast niemanden auffiel, dass zwei andere Technologien ebenfalls Einzug hielten: 4K-Auflösungen und High Dynamic Range (HDR). Es kamen im letzten Jahr neue Revisionen der Konsolen, die beides unterstützen. Die neue PlayStation 4 Pro (IM1743) beherrscht beides, die Xbox One […]

IM1759: Le Brunch - Game Awards 2016

MP3 Audio [46 MB]DownloadShow URL In der Nacht von Donnerstag auf Freitag fanden in Los Angeles die Game Awards 2016 statt. Laut eigener Aussage die „biggest night in gaming“ und quasi die Oscar-Verleihung der Spielebranche. Ob die Preisverleihung in diesem Jahr diesem Anspruch gerecht wurde, oder wie in den Vorjahren wieder nur zur Dauerwerbesendung verkam, […]