IM1542: Just Cause 3

DownloadShow URL ULTRAKRASSE MEGAFETTE HOLLYWOOD-SUPEREXPLOSIONEN DIE MICHAEL BAY TOTAL NEIDISCH MACHEN WÜRDEN UND ÜBERHAUPT TOTAL VIELE EXPLOSIONEN UND ALLES KRACHT UND WUMMST UND FÄLLT ZUSAMMEN UND WIRBELT DURCH DIE LUFT UND DA IST SO EIN TYP DER MACHT TOTAL IRRE STUNTS UND DANN BALLERT DER SO RUM UND ALLE SO OOOOOHH UND ER SO AAAAAARGH […]

IM1439: Rise of the Tomb Raider

MP3 Audio [54 MB]DownloadShow URL Ann-Kathrin Kuhls ist Trainee bei der GamePro und unser heutiger Gast zum Spiel Rise of the Tomb Raider, dem zweiten neuen Lara-Croft-Abenteuer. Das Spiel erscheint vorerst (zeit)exklusiv für Xbox-Konsolen, erscheint im Frühjahr für PC und erst Ende nächsten Jahres für die Playstation. Wir besprechen im Podcast, ob die Entwickler von Crystal Dynamics die […]

IM1437: Deus Ex - Mankind Divided (Preview)

MP3 Audio [27 MB]DownloadShow URL Sönke Siemens ist freier Journalist und heute erneut unser Gast und wir sprechen über Deus Ex: Mankind Divided, das er sich in Kanada bei Square Enix bzw. genauer gesagt beim Entwickler Eidos Montréal vor Ort als Preview-Version angeschaut und ein wenig anspielen durfte. Wie geht es weiter mit Adam Jensen – bleibt […]

IM1367: Interview zu Deus Ex - Mankind Divided

DownloadShow URL Auf der gamescom sprachen wir mit Gameplay Director Patrick Fortier und Producer Olivier Proulx über Transhumanismus, welchen Teil ihres Körpers sie selber augmentieren würden, ob der Begriff “Mechanical Apartheid” intern zu Diskussionen führte und natürlich beantworten die beiden die wichtigste Frage von allen: Wird man Bossgegener im neuen Deus Ex – Mankind Divided […]

IM1316: Just Cause 3 - Preview

DownloadShow URL Just Cause 3 könnte der feuchte Traum von Michael Bay sein. Was immer das moderne Actionkino vorgemacht hat: In dem verrückten Open World-Actionspiel lässt sich (fast) alles nachmachen, beliebig kombinieren und auf neue Höhen treiben. Hubschrauber oder Düsenjets entführen? Kein Thema. Vorher aussteigen, das Flugobjekt in eine Fabrik stürzen lassen und daraufhin mit […]

IM1315: Square-Enix-Pressekonferenz E32015

DownloadShow URL Was Bethesda kann, können wir auch, dachte sich wohl Square Enix dieses Jahr und betrat ebenfalls die große Bühne der E3, um ihre eigene Pressekonferenz abzuhalten. Im Vorfeld stellte sich zwar die Frage, was auf dieser PK noch gezeigt werden soll, nach dem die großen Reveals wie das FF7-Remake schon bei Sony und […]

IM1290: Life is Strange - Episode 3: Chaos Theory

MP3 Audio [37 MB]DownloadShow URL Lisa von eGames und Kon von der Pixelburg sind zurück um mit Manu die dritte Episode des Dontnod-Spiels “Life is Strange” zu besprechen. Natürlich steigen wir auch diesmal direkt ins Geschehen um Max und Chloe in Arcadia Bay ein und spoilern die Story, reden über Entscheidungen und spekulieren, wohin sich diese […]

IM1112: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

DownloadShow URL 3rd-Person-Shooter, Kinofilme, Prügelspiele – Final Fantasy ist ein gigantisches Franchise und es gibt etliche Spin Offs neben der Rollenspiel-Hauptlinie. Dennoch haben Manu & Micha nicht schlecht gestaunt, als damals das erste Theatrhythm erschienen ist: Bei dem reichhaltigen Soundtrack lag ein Musikspiel eigentlich auf der Hand. Und trotz einiger Schwächen funktionierte das Konzept irgendwie. […]

IM1040: Murdered - Soul Suspect

DownloadShow URL Murdered: Soul Suspect vom leider inzwischen geschlossenen Studio Airtight Games hat eine super spannende Prämisse: Als Protagonist den eigenen Mordfall aufzuklären, so etwas gab es zwar schon sehr ähnlich in Ghost Trick (Folge 419), spielerisch stellt sich Murdered jedoch um einiges ernster, mystischer und deutlich weniger rätsellastig dar. Ob und wie uns Murdered […]

IM1002: Interview mit Daniel Lutz (Creative Director Hitman Go)

MP3 Audio [27 MB]DownloadShow URL Daniel Lutz ist gebürtiger Schweizer und arbeitet bei Square Enix Montreal. Sein Team war zuständig für die Umsetzung des Hitman-SpinOffs “Hitman Go” für den Tablet- und Smartphone-Markt. Im Interview beantwortet uns Daniel, wie es zu der ungewöhnlichen Idee kam, Hitman als rundenbasiertes Mobile-Game umzusetzen und was es mit der Brettspiel-Optik […]