Gehaltstransparenz bei InnoGames: Interview mit Andreas Lieb

Sind wir mal ganz ehrlich: In letzter Zeit hat es ziemlich viele schlechte Nachrichten aus der Spieleindustrie gegeben, wenn es um Gehälter und Arbeitsbedingungen geht. Man hört und liest Horrorgeschichten über systematische Unterdrückung und Ausbeutung, dem Gender Pay Gap, schlechte Ausbildungsmöglichkeiten, und so weiter. Sucht man auf Social Media nach den richtigen Tags, kann man […]

Wie Magical Girls in Fate/EXTELLA: Link die Welt retten

Fate/EXTELLA: Link ist ein Musou-Titel, der in einem Paralleluniversum von Fate/stay night spielt, dass wiederum zu einem gigantischen Franchise gehört. Ob Spiele, Anime, Manga, Kinofilme oder Merchandise – die Fate-Serie ist in Japan ein großes Phänomenen, von dem wir hier im Westen aber nur wenig mitbekommen. Nur ab und zu schwappt Mal ein Titel über. […]

Devil May Cry V und warum Dante die coolste Sau ever ist!

Monster Hunter World, Resident Evil 2 und Mega Man 11 – Capcom ist wieder zurück und haut einen Kracher nach dem nächsten raus. Mit Devil May Cry V belebt das japanische Traditionsunternehmen nun eine weitere Marke wieder, die vor sechs Jahren ihren letzten Ableger erhalten hat. Genau genommen mit DmC, einem sehr guten Reboot von […]

IM2385: Resident Evil 2 Remake

2019 hat kaum angefangen, und schon steht eines der besten Spiele des Jahres auf der Matte! Resident Evil 2 ist das Remake des gleichnamigen Survival Horror-Klassikers, der vor gut zwei Jahrzehnten für die erste Playstation erschienen ist. Der war aus vielerlei Sicht bedeutsam, hat aber vor allem die Zombie-Serie erst richtig auf Kurs gebracht. Das […]

IM2361: Forgotton Anne

Manchmal gibt es diese Spiele, bei denen man bloß nach einigen Sekunden mit den Fingern schnippt und sagt: Jau! Das erinnert mich an etwas! Im Falle des verträumten Puzzle-Plattformers Forgotton Anne sind das ziemlich eindeutig die Zeichentrickfilme der 90er Jahre. Der Stil, die Musik, die tolle Protagonistin und das märchenhafte Setting … das erinnert irgendwie […]

IM2054: Fire Emblem Warriors

„Musou“ ist das japanische Wort für „unübertrefflich, konkurrenzlos“. Und das beschreibt das Genre sehr treffend: LieblingsheldInnen aus bekannten Spieleserien treten gegen ganze Armeen an und sehen dabei auch noch unverschämt gut aus. Man soll sich als Spieler mächtig und unbesiegbar fühlen. Das Konzept funktioniert, denn in letzter Zeit haben zahlreiche Ableger das Genre bereichert. Der […]

IM2028: The Inner World 2 – Interview mit Game Director Sebastian Mittag

Das Adventure The Inner World wurde mit mehreren Preisen ausgezeichnet und gilt als eines der besten Jugendspiele. Nun steht der zweite Teil in den Startlöchern und hat in seiner Geschichte einen schwierigen Subtext: Die Kritik am Nationalsozialismus. Es ist lobenswert, dass ein Unterhaltungsprodukt versucht auf spielerische Weise Kindern die Probleme dieser antisemitischen Ideologie zu vermitteln. […]

IM2026: Assassin’s Creed Origins (Preview)

Nach gefühlten dreihundertmillionen Fortsetzungen, Ablegern, Kurzfilmen und sogar einem Kinofilm hat sich die Assassin’s-Creed-Reihe eine längere Pause gegönnt. Ubisoft wollte diese Zeit nutzen, um ein paar Kritikpunkte zu adressieren und die Reihe neu auszurichten. Am 27. Oktober 2017 wird das Resultat erscheinen und den Namen Assassin’s Creed Origins tragen. Neues Setting im ptolemäischen Ägypten inklusive. […]

IM2020: Lightfield

Futuristische Rennspiele erleben gerade eine kleine Renaissance, obwohl das Genre eigentlich keine besonders absatzstarke Nische ist. Aber das ist eigentlich ganz gut, denn nur so können sich kleine Indie-Entwickler Experimente erlauben, die bei großen, risikoreichen Budgets nicht möglich wären. LIGHTFIELD ist ein solches Spiel. Das für PS4 und Xbox One erschienene Rennspiel mischt Parkour mit […]

IM1987: Le Brunch – Gamescom-Interviews: JRPG-Special

Bei der weltgrößten Spielemesse treten selbstverständlich Unmengen an Entwickler auf. So viele, dass es eigentlich unmöglich ist jedes ihrer Spiele innerhalb von einer Woche sehen zu können. Theoretisch müsste die Gamescom mindestens zwei Wochen gehen, um das zu bewerkstelligen. Daher haben Manu, Micha und Daniel sich aufgeteilt und gemäß ihren Interessen nach Themen gesucht. Michas […]