Auf der EA-Präsentation der diesjährigen E3 gab es einen sogenannten „Shadow Drop„: Unravel Two wurde nämlich auf der Bühne in L.A. nicht nur zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert, sondern im Anschluß auch direkt noch am selben Abend auf den Servern von EA Origin, im PSN und Xbox Live freigeschaltet.
Da uns bereits das erste Spiel der Coldwood Studios „um den Finger gewickelt“ hat, haben wir uns den Nachfolger des Puzzle Plattformers, den man nun auch im lokalen Koop mit zwei Yarnies spielen kann, direkt angeschaut.
Zu Gast: Jenni vom sehr passend benannten Let’s-Play-Kanal „Two Into Indie
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Am 12. Juni beginnt die wichtigste Spielemesse in Los Angeles: Die E3 2018. Natürlich werden auch wir wie jedes Jahr die Messe mit einer Themenwoche begleiten und euch mit dem Podcast durch die großen Shows und Präsentationen der Publisher begleiten. Den Startschuss gibt traditionell Publisher EA, die Influencer, Industrie und Presse in ihre „EA PLAY“-Zeltstadt einladen, um Neuigkeiten zu Fifa, Battlefield und Co zu zeigen.

Unser Podcast liefert euch eine Zusammenfassung der Veranstaltung mit allen Ankündigungen und Überraschungen. Als Gast hat sich Manu den wunderbaren Herr Kaschke eingeladen, unser Haus- und Hofberichterstatter wenn es um Battlefield geht (und unser fantastisches Intro produziert hat) .

Morgen geht es weiter mit der XBOX-Präsentation und anders als sonst gehen die Folgen alle direkt im Anschluß ihrer Präsentation online sobald wir die Folgen aufgenommen und produziert haben und nicht im täglichen Rhythmus.

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Videospieler, die die Pressekonferenz von EA auf der E3 oder der gamescom verfolgt haben, wissen, welchen Moment wir sehr, sehr gut in Erinnerung behalten haben: die vor Nervosität zitternden Hände von Martin Sahlin des schwedischen Entwicklers Coldwood Interactive haben Twitter begeistert und für den wohl empathischten Moment dieser beiden Industrieveranstaltungen gesorgt. Nun ist UNRAVEL, der EA-Puzzle/Physik-Plattformer mit Indie-Charme fertig und Micha und Manu prüfen, ob so ein kleines, zartes Spiel im Katalog des wohl größten Publishers Platz findet und ob der Woll-Protagonist Yarny auch als digitale Figur unser Herz erwärmen kann.