Alles Meta, oder was? In Alan Wake 2 verblüfft uns Remedy ein weiteres Mal mit einer grandiosen Inszenierung und einer Erzählweise, die sogar den bereits sehr guten 13 Jahre alten Vorgänger IN DEN SCHATTEN stellt. Manu und Michi sprechen in dieser (spoilerfreien) Besprechung über die überragende Qualität der Handlung und was genau dazu führt, dass […]
Pinoccio trifft Bloodborne. Wir haben uns das Südkoreanische Soulslike genauer angeschaut. Ungelogen!
Manu und Micha haben eine Mission! Jawohl! Sie haben sich geschworen: Immer dann, wenn ein neues destruktives Rennspiel im Stil von Desctruction Derby erscheint, werden sie es die Welt wissen lassen. Und jau … heute ist es soweit! Nur blöd, dass die beiden viel zu spät dran sind. Denn Trail Out ist bereits im September […]
Vorsicht, ducken! Da kam gerade ein Blockbuster vorbeigeflogen. Huch! Hier kommen nochmal zwei Actionkracher von links … woah, holla, da vorne kommen noch zwei neue Spiele auf uns zugewirbelt. Was … was ist das? Der Horizont ist ja ganz dunkel … oh, nein … es ist … DER HERBSTSTURM DER SPIELE!!!
Ja, die nächsten Wochen werden wir uns vor lauter neuen Releases nicht mehr retten können. Was dabei aber untergeht, sind die vielen kleinen Indie-Titel, die kein oder wenig Marketingbudget haben oder eher in eine Nische fallen. Oder sogar beides. Puzzlespiele gehören definitiv dazu. Das wäre im Falle von Bonfire Peaks aber mehr als bedauerlich. Der Blockrätsel-Knobler, der jüngst für fast alle Plattformen erschienen ist, fordert nicht nur sportliche Gehirnakrobatik, sondern punktet auch mit einer melancholischen Stimmung und einer stilsicheren Aufmachung.
Corey Martin hat das Spiel gemeinsam mit Freunden entwickelt. Unter Puzzlespielern hat er sich über die letzten Jahre dank cleveren Designideen einen Namen gemacht. Micha hat ihn zum Interview eingeladen. Erfahrt mehr über Bonfire Peaks, den Entwicklungsprozess von Puzzlekonzepten und wie man das alles mit tiefergehenden Themen über das Leben koppelt. Und ja, wer jetzt an das japanische Spiel Catherine denken muss, liegt nicht falsch.
Es wird schmutzig! Das liegt nicht etwa an unseren Gast Robin Schweiger von Hooked oder gar Manus schlechten Wortspielen, sondern natürlich an den schlammigen Strecken und dynamischen Wettereffekten in DIRT 5. Das aktuelle Rennspiel der Codemasters entstand mit Menschen, die an Motorstorm gearbeitet haben – und das merkt man. Die Dirt-Serie war noch nie SO […]