IM1474: Jahresrückblick 2015 - Q3

MP3 Audio [59 MB]DownloadShow URL Traditionell nutzen wir bei Insert Moin die letzten Folgen eines Jahres noch einmal, um auf die vergangenen zwölf Monate aus Spielersicht zurückzublicken. Wir gehen dabei quartalsweise vor, in dieser dritten von insgesamt vier Rückblicksfolgen sprechen wir über die aus unserer Sicht spannendsten Veröffentlichungen der Monate Juli, August und September: The […]

IM1473: Jahresrückblick 2015 - Q2

MP3 Audio [57 MB]DownloadShow URL Traditionell nutzen wir bei Insert Moin die letzten Folgen eines Jahres noch einmal, um auf die vergangenen zwölf Monate aus Spielersicht zurückzublicken. Wir gehen dabei quartalsweise vor, in dieser zweiten von insgesamt vier Rückblicksfolgen sprechen wir über die aus unserer Sicht spannendsten Veröffentlichungen der Monate April, Mai und Juni: Assassin’s […]

IM1472: Jahresrückblick 2015 - Q1

MP3 Audio [63 MB]DownloadShow URL Traditionell nutzen wir bei Insert Moin die letzten Folgen eines Jahres noch einmal, um auf die vergangenen zwölf Monate aus Spielersicht zurückzublicken. Wir gehen dabei quartalsweise vor, in dieser ersten von insgesamt vier Rückblicksfolgen sprechen wir über die aus unserer Sicht spannendsten Veröffentlichungen der Monate Januar, Februar und März: Life […]

IM1471: Le Brunch - 30 Jahre Amiga Fever

MP3 Audio [47 MB]DownloadShow URL Dieses Jahr hatte der wohl beste Homecomputer, den es je gab, Geburtstag: Der Commodore Amiga erschien 1985 und wir nehmen uns dies als Anlass, um mit dem ehemaligen „Amiga Joker!„-Chefredakteur Richard Löwenstein die bewegte Geschichte dieses Multimedia-Monsters Revue passieren zu lassen. Interessanterweise beschäftigt sich Richard selbst heute noch mit dem […]

IM1470: Downwell

MP3 Audio [21 MB]DownloadShow URL Downwell ist ein „Brunnen-Runterfall-Shooter mit Permadeath“ (aus Mangel an Genre-Bezeichnungen) von Ojiro Fumoto aus Tokio. Ein faszinierendes wie motivierendes Arcade-Spiel für IOS, Android (bald) und PC. Mit unserem Gast Dennis Kogel von Radio Fritz besprechen Micha und Manu, was sie an dem kleinen Spiel mit seinem Retro-Charme fasziniert hat.

IM1469: Rainbow Six Siege

MP3 Audio [48 MB]DownloadShow URL Ubisofts Rainbow Six Siege hat eine bewegte Vergangenheit. Ursprünglich als Rainbow Six Patriots angekündigt, dann in Siege umbenannt und später zu einem reinen Mehrspieler-Titel umgebaut. Hat diese Historie dem Taktik-Shooter geschadet oder ist das das Konzept durch die vielen Iterationen erst recht geschliffen worden? Das klären Manu, Micha und Daniel […]

IM1468: Persona 4 - Dancing All Night

MP3 Audio [27 MB]DownloadShow URL Persona 4: Dancing All Night – ein PS-Vita-Rhythmus-Spiel-SpinOff zum Rollenspiel-Phänomen Persona 4. Kann das gut gehen? Persona 4 überzeugte uns ja vor allem durch interessante Charaktere, einer spannenden, mystischen Handlung und packende Kämpfe. Jetzt wird die Geschichte in einem Tanz-Spiel weitergeführt? Micha sagt, das passt super. Vor allem, da das […]

IM1467: Brettspiel-Illustrator Klemens Franz

MP3 Audio [29 MB]DownloadShow URL Interview mit dem Brettspiel-Illustrator Klemens Franz aus Österreich, der mit Agricola direkt über ein Großprojekt in die Branche einsteigen konnte.Wir befragen ihn im Podcast, wie es dazu kam, wie sich seine Karriere seitdem entwickelt hat, was man beim Gestalten von Spielen bedenken muss und wie stark sich die Videospiel- von der […]

IM1466: The Talos Principle

MP3 Audio [37 MB]DownloadShow URL The Talos Principle ist ein „philosophischer“ Puzzle-Shooter von den Serious-Sam-Machern. Aus der First- oder Third-Person-Perspektive gilt es in über 120 Rätseln darum, herauszufinden, was sich in dem großen Turm befindet und wer oder was wir eigentlich sind. Ob das Spiel von Croteam an Genre-Kollegen wie Portal, QUBE oder Antichamber ankommt, […]

IM1465: Le Brunch - Martin Teichmann, Enviroment Artist bei Naughty Dog

MP3 Audio [33 MB]DownloadShow URL Was macht eigentlich ein „Environment Artist“? In unserer heutigen Folge aus der Reihe „Berufe in der Spieleindustrie“ beantwortet uns diese Frage Martin Teichmann, der eben diesen Beruf aktuell bei Naughty Dog (Uncharted 4) im sonnigen Santa Monica ausübt. Davor hat er in diversen Projekten bei Rocksteady, Crytek und Deck 13 […]