IM1353: Life is Strange - Episode 4: Dark Room

MP3 Audio [48 MB]DownloadShow URL Lisa von eGames ist zurück um mit Manu die vierte Episode des Dontnod-Spiels “Life is Strange” zu besprechen. Natürlich steigen wir auch diesmal direkt ins Geschehen um Max und Chloe in Arcadia Bay ein und spoilern die Story bis zum bitteren Ende, reden über Entscheidungen und spekulieren, wohin sich diese Zeitreise-Geschichte hinentwickelt. Wir […]

IM1352: PayDay 2 - Crimewave Edition

MP3 Audio [35 MB]DownloadShow URL Fast genau 2 Jahre ist es her, dass Micha in Folge 824 über PayDay 2 gesprochen hat. Wir nehmen uns das Spiel heute erneut zur Brust, denn es gibt ganz aktuell einen Re-Release für die Playstation 4 und Xbox One des Koop-Shooters namens PayDay 2 – Crimewave Edition. Daniel und Manu haben  den […]

IM1351: Le Brunch - Soundtracks, die wir lieben! - Teil 1

MP3 Audio [95 MB]DownloadShow URL Hier und da verlieren wir in unseren Podcasts ein paar Takte zur Musik in Spielen und unterstreichen jedes Mal, wie wichtig sie für uns ist. In unseren Kommentaren und auf Twitter wurde daher immer wieder danach gefragt: Was sind eigentlich unsere Lieblings-Soundtracks? Und wie nehmen wir sie außerhalb der Spiele […]

IM1350: "Indie Arena" auf der gamescom - Interview mit Oliver Eberlei

MP3 Audio [32 MB]DownloadShow URL Ist das noch Indie? Die „Indie Arena“ ist ein Gemeinschaftsstand vieler internationaler Indie-Entwickler auf der gamescom 2015 und hat dieses Jahr ganze 512m² Standfläche – Im Vergleich zum Vorjahr also ungefähr 10x so groß. Wie man über 40 Entwickler mit 60 Spielen aus 15 unterschiedlichen Ländern unter einen Hut an […]

IM1349: Geometry Wars 3: Dimensions

MP3 Audio [20 MB]DownloadShow URL Zugegeben: Manu und Micha waren schon ziemlich skeptisch, als sie davon Wind bekamen, dass ein Nachfolger zu dem großartigen Geometry Wars 2 erscheinen sollte. Sie hielten das Spielprinzip und die reduzierte Ästhetik für ausgereizt. Konnte man das wirklich noch besser machen? Im gemeinsamen Podcast stellen sie fest: Man kann! Geometry […]

IM1348: Godzilla

MP3 Audio [30 MB]DownloadShow URL Daniel hat Ann-Kathrin von der GamePro zu Gast und beide sind schockiert. Darüber, dass 2015 noch ein Spiel wie Godzilla erscheint und ein Publisher allen Ernstes fast 60 Euro dafür haben möchte. Eine Grafik wie zu PlayStation-2-Zeiten, ein kaputtes Steuerungssystem und stumpfsinniges, repetetives Gameplay. Da vergeht einem schnell die Lust, […]

IM1347: Funkenschlag deluxe

MP3 Audio [20 MB]DownloadShow URL Das Brettspiel „Funkenschlag“ aus dem Jahre 2004 von 2F bzw. Friedemann Friese ist und war eines der wohl bestbewerteten Strategie-Spiele auf BoardGameGeek und hält sich selbst heute noch, über 10 Jahre nach der Veröffentlichung tapfer auf Rang 11 der Rangliste. Grund genug, den Klassiker hier im Podcast mal vorzustellen – und was gäbe es […]

IM1346: Massive Chalice

MP3 Audio [34 MB]DownloadShow URL In Massive Chalice von Double Fine lenken wir die Geschicke einer ganzen Nation über mehrere Generationen hinweg. Als unsterblicher König oder Königin im Kampf gegen die Fäulnis, die unser Land bedroht, sehen wir im Verlauf von 300 Jahren Helden von der Wiege bis zum Ruhm aufsteigen, organisieren unzählige Zwangs-Hochzeiten und werden etliche […]

IM1345: Le Brunch - Spielen auf Apple Watch. Status Quo und Zukunft

MP3 Audio [27 MB]DownloadShow URL Uns Boris (IOS-Entwickler und Podcast-Mitbegründer) ist mal wieder zu Gast und gemeinsam mit Alex vom iPhoneBlog schauen wir uns in der heutigen Ausgabe von „Le Brunch“ an, wie Spiele und spielerische Anwendungen auf der Apple Watch bisher funktionieren und was in Zukunft zu erwarten ist. Was gibt es bisher für […]

IM1344: Entwickler-Interview mit Blood Irony

MP3 Audio [25 MB]DownloadShow URL Interview mit Michael Hartinger vom Wiener Indie-Studio Blood Irony über den Werdegang und die Gründung des Studios, ihr Erstlings-Werk namens „Shooting Stars“ und die Unterschiede der österreichischen Spieleförderung zur deutschen. Shooting Stars ist derzeit für iOS verfügbar, Android-Version folgt. Über eine Portierung auf die Vita und Konsolen wird nachgedacht.