Bonfire Peaks: Interview mit Indie-Puzzledesigner Corey Martin

Vorsicht, ducken! Da kam gerade ein Blockbuster vorbeigeflogen. Huch! Hier kommen nochmal zwei Actionkracher von links … woah, holla, da vorne kommen noch zwei neue Spiele auf uns zugewirbelt. Was … was ist das? Der Horizont ist ja ganz dunkel … oh, nein … es ist … DER HERBSTSTURM DER SPIELE!!!

Ja, die nächsten Wochen werden wir uns vor lauter neuen Releases nicht mehr retten können. Was dabei aber untergeht, sind die vielen kleinen Indie-Titel, die kein oder wenig Marketingbudget haben oder eher in eine Nische fallen. Oder sogar beides. Puzzlespiele gehören definitiv dazu. Das wäre im Falle von Bonfire Peaks aber mehr als bedauerlich. Der Blockrätsel-Knobler, der jüngst für fast alle Plattformen erschienen ist, fordert nicht nur sportliche Gehirnakrobatik, sondern punktet auch mit einer melancholischen Stimmung und einer stilsicheren Aufmachung.

Corey Martin hat das Spiel gemeinsam mit Freunden entwickelt. Unter Puzzlespielern hat er sich über die letzten Jahre dank cleveren Designideen einen Namen gemacht. Micha hat ihn zum Interview eingeladen. Erfahrt mehr über Bonfire Peaks, den Entwicklungsprozess von Puzzlekonzepten und wie man das alles mit tiefergehenden Themen über das Leben koppelt. Und ja, wer jetzt an das japanische Spiel Catherine denken muss, liegt nicht falsch.

Tormented Souls: Der beste Classic Survival Horror seit Jahren!

Habt ihr mal wieder Lust auf oldschooligen Survival Horror? Mit festen Kameraperspektiven, limitierten Ressourcen, Recursive Unlocking, Tank Controls und einer cheesigen, aber doch seltsam emotionalen Story? Wunderbar, denn all das bietet Tormented Souls des Indie-Entwicklers Dual Effect. Es orientiert sich stark an Survival Horror, wie er damals mit Alone in the Dark, Silent Hill und Resident Evil etabliert wurde, findet aber trotzdem seinen eigenen Charakter – und übertrumpft in manchen Aspekten sogar seine Inspirationsquellen!

Die beiden Horror-Connaisseure Benny und Micha sind begeistert. So sehr, dass sie der Ansicht sind, dass Tormented Souls eines der besten Horrorspiele der letzten Zeit ist. Ohne Übertreibung. Warum, wieso und weshalb erfahrt ihr im Cast.

Das Podcastprojekt The Space Behind The Screen von Benny findet ihr hier: https://www.podyou.de/the-space-behind-the-screen

Tormented Souls ist für Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S|X und PC erschienen. Eine Switch-Version erscheint ebenfalls bald (die wir aber noch nicht gespielt haben).

NICHT VERGESSEN! Wir steuern auf die 3000te Folge zu und wollen das mit euch feiern! Daher gibt es jeden Sonntag einen neue Verlosung. Heute gibt es noch das EPOS B20 Streaming Mikrofon zu gewinnen. Mehr Details findet ihr hier: https://insertmoin.de/road-to-3k-insert-moin-wird-3000-und-wir-wollen-mit-euch-feiern-gewinnspiel/

Wer hat den Gürtel September 2021: Psychonauts 2 muss sich gegen Deathloop verteidigen

Deathloop, Life is Strange: True Colors, New World und ein neues WarioWare – der Herbst tritt in die heiße Phase ein und so ist auch der September bis oben hin vollgepackt mit neuen Spielereleases.

Gelingt Tim Schafer die erneute Titelverteidigung mit Psychonauts 2? Oder kommt es zu einer Wachablösung bei der begehrtesten Trophäe der Computerspielbranche? Das entscheidet wie immer ihr!

Le Buffet – PS Plus, Gamepass, Epic Games & Co. im September 2021

Zusammen mit unserem Games-Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der diversen Abo-Programme auf Xbox, Playstation und am PC angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diese für euch in LE BUFFET ein. Welche Titel im September 2021 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links liegen lassen und zu welchen Spielen […]

Deathloop: Die lustigste Zeitschleife des Jahres!

MP3 Audio [61 MB]DownloadShow URL Zeitschleifen.Zeitschleifen sind eine lustige Sache.Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt.Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt.Zeitschleifen sind eine lustige Sache, weil alles wieder von vorn anfängt, aber man dazu lernt, wie sich Details manipulieren lassen.Zeitschleifen sind eine […]

Eastward: Durchgeknalltes Pixeladventure mit Zelda- und JRPG-Anleihen

Begleitet Manu und seinen Gast Simon heute auf eine Reise gen Osten. In Eastward (vom chinesischen Entwickler pixpil, gepublisht von Chucklefish) für PC und Switch reisen wir mit dem bärtigen und grummeligen John und seiner Ziehtochter Sam in absurde und unwirkliche Gegenden, um Monster mit Bratpfannen zu verkloppen und clevere Schalterrätsel zu lösen. Das wunderschöne […]

Les News: Die wichtigsten Meldungen des Monats

In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen Robin und Manu heute folgende Themen, die uns in den letzten Wochen und Tagen beschäftigt haben: 10 Jahre THQ Show mit Ankündigungen Jagged Alliance 3, Elex II und Outcast 2 angekündigt 42 Games in Entwicklung, 28 nicht nicht bekannt. https://www.youtube.com/watch?v=WHho7aGg0bo Apple vs Epic Finale https://www.theverge.com/2021/9/10/22662320/epic-apple-ruling-injunction-judge-court-app-store https://www.macrumors.com/2021/09/13/epic-games-pays-apple-6-million/ IGDA: […]

Struggling: Interview mit Chasing Rats Games

Püntklich zur Konsolenveröffentlichung des Koop-Platformers Struggling, hatte Anne die Möglichkeit mit den Entwicklern von Chasing Rats Games über ihr seltsam morbides Werk zu sprechen.

Denn Struggling ist schon eine kleine Perle unter den von Insert Moin so geliebten „Schwabbel-Spielen.“ Ihr steuert einen Fleischball mit zwei Armen, wobei jeder Spieler mit seinem Controler einen dieser Arme bewegt. Der Humor ist Absurd, der Style würde Rick and Morty stolz machen.

Art Designer und Mitbegründer des kanadischen Studios, Denis Simard hat geduldig jede unserer Fragen beantwortet und ganz nebenbei verraten welcher Film bei der Indie Crew absoluten Kultstatus inne hat.

Das Interview ist auf Englisch, wir wünschen euch dennoch viel Spaß beim hören!

Life is Strange: True Colors - Kann der dritte Teil an den Erfolg der Serie anknüpfen?

Der dritte Teil der Adventure-Serie, diesmal von Deck Nine mit der hyper-empathischen Alex Chen in Haven Springs, Colorado.

Death’s Door: Dieser Sensenmann hat ’nen Vogel

In Death’s Door dreht sich alles um eine Krähe, die Seelen toter Kreaturen einsammelt wie ein Steuereintreiber. Diese Prämisse ist definitiv einen Podcast wert, dachte sich Anne und lud Markus Jakob von Game Two zum Gespräch. Die beiden Hobby-Ornithologen entdecken schnell, dass hinter diesem Titel weit mehr steckt. Death’s Door ist eines dieser charmanten, aber […]