IM918: Warthunder

IM918: Warthunder

MP3 Audio [33 MB]DownloadShow URL Insert Moin heute mit Hundekämpfen, also Dogfights! Daniel hat Rüdiger Kopp von der Computer Bild Spiele zu Gast, um mit ihm über Warthunder zu sprechen, eine Flugsimulation von Gaijin Entertainment. Das russische Studio ist mit IL-2 Sturmovik oder Wings of Prey kein Unbekannter im Genre der Flugzeugspiele – allerdings eher […]

IM917: Disney Infinity

IM917: Disney Infinity

MP3 Audio [24 MB]DownloadShow URL Rae von IGN und Dirk vom Hans im Glück-Verlag sind heute zu Gast bei Manu um über Disneys Gegenantwort zu Skylanders zu sprechen: Disney Infinity. Ob das Spiel auch für Erwachsene abseits der (zugegebenermaßen) sehr hübschen Plastik-Figuren spielerisch reizvoll ist und was das Spiel von Activisions Action-Adventure unterscheidet, erfahrt ihr […]

IM916: Lords of Waterdeep

IM916: Lords of Waterdeep

MP3 Audio [20 MB]DownloadShow URL Ein Brettspiel von Wizards of the Coast, angesiedelt im Dungeons & Dragons-Universum? Und dann auch noch in Faerûn, welches wir aus Baldur’s Gate kennen? Könnte es ein passenderes Thema für diesen Podcast geben? Ende 2013 erschien die obligatorische iOS-Umsetzung von Lords of Waterdeep und Manu hat sich Guido von TricTrac […]

IM915: Halo Spartan Assault

IM915: Halo Spartan Assault

MP3 Audio [21 MB]DownloadShow URL Halo Again! Daniel hat sich Tim alias @derTIMSTER eingeladen, um über Halo: Spartan Assault zu sprechen. Der Titel spielt zwar im Universum der Microsoft-Exklusivserie, ist aber nicht wie gewohnt ein Ego-Shooter, sondern ein Spin-Off mit isometrischer Top-Down-Ansicht. Im vergangenen Sommer erschien Spartan Assault bereits für Windows-8-Tablets und -Smartphones, an Weihnachten […]

IM914: Vorschau 2014 - Quo vadis, Gamesbranche?

IM914: Vorschau 2014 - Quo vadis, Gamesbranche?

MP3 Audio [51 MB]DownloadShow URL 2014 – die Zukunft ist da! Weil aber Hoverboards und fliegende Autos doch noch irgendwie auf sich warten lassen, haben sich Manu, Micha und Daniel zusammengesetzt, um über andere Themen zu sprechen, die in den kommenden 12 Monaten Spieler und die Gamesbranche umtreiben könnten. Im ersten Teil der Vorschau ging’s […]

IM913: Sim City - Städte der Zukunft

IM913: Sim City - Städte der Zukunft

MP3 Audio [38 MB]DownloadShow URL Wir besuchen heute erneut Sim City, denn EA hat der Städte-Simulation das erste, richtige Add-On spendiert: Städte der Zukunft bringt wahlweise die Utopie oder die Dystopie in eure Städte. Dazu eingeladen habe ich mir einen Ehrenbürger von Colorado, Philipp „Haschbeutel“ von Pressakey. Ob die Erweiterung den erneuten Besuch der stark […]

IM912: Vorschau 2014 - Hardware

IM912: Vorschau 2014 - Hardware

MP3 Audio [47 MB]DownloadShow URL 2014 – die Zukunft ist da! Weil aber Hoverboards und fliegende Autos doch noch irgendwie auf sich warten lassen, haben sich Manu, Micha und Daniel zusammengesetzt, um über andere Themen zu sprechen, die in den kommenden 12 Monaten Spieler und die Gamesbranche umtreiben könnten. Im ersten Teil der Vorschau geht’s […]

IM911: Starbound

IM911: Starbound

MP3 Audio [41 MB]DownloadShow URL Hendrik von DerWeisheit und Gründer der ehemaligen Spieleseiten Antigames und Krawall ist heute zu Gast um Manu die Faszination des proceduralen Spiels Starbound näher zu bringen.

IM910: Jahresrückblick 2013 – Q4

MP3 Audio [56 MB]DownloadShow URL Menschen, Spiele, Sensationen! Manu, Michael und Daniel haben sich noch einmal zusammengesetzt, um die vergangenen zwölf Monate aus Spielersicht Revue passieren lassen. Welche Titel des Jahres 2013 sollte jeder gespielt haben, welche haben wirklich überrascht und wo war der Hype im Vorfeld größer als das, was der Titel im Endeffekt […]

IM909: Jahresrückblick 2013 - Q3

MP3 Audio [50 MB]DownloadShow URL Menschen, Spiele, Sensationen! Manu, Michael und Daniel haben sich noch einmal zusammengesetzt, um die vergangenen zwölf Monate aus Spielersicht Revue passieren lassen. Welche Titel des Jahres 2013 sollte jeder gespielt haben, welche haben wirklich überrascht und wo war der Hype im Vorfeld größer als das, was der Titel im Endeffekt […]