
IM1272: Game Of Thrones - Episode 3
MP3 Audio [43 MB]DownloadShow URL ACHTUNG: Spoilercast! Bergfest für Telltales Game of Thrones-Serie. Drei der geplanten sechs Episoden der Adventure-Reihe sind mittlerweile erscheinen. Gemeinsam mit Lisa und Timo spricht Daniel über die dritte Episode. Welche Highlights und dramatischen Entscheidungen mussten getroffen werden, wie haben sich die Entscheidungen aus Episode 1 und Episode 2 ausgewirkt? Natürlich […]

IM1271: Titan Souls
MP3 Audio [24 MB]DownloadShow URL Unsere zwei Gäste heute sind wahre Titanen der IM-Podcast-Gäste-Liste: Markus Grundmann (von superlevel und eurogamer) und Torsten Hartman (DonsWelt/Morgvom.org) und gemeinsam besprechen wir TITAN SOULS, von Acid Nerve. Nach dem sehr sympathischen Interview in Folge 1262 mit zwei der drei Entwickler haben wir das ehemalige Ludum-Dare-Spiel genauer unter die Lupe genommen und haben drei […]

IM1270: Monkey Island als Theaterstück - Interview mit Regisseur Martin Kreusch
MP3 Audio [18 MB]DownloadShow URL Martin Kreusch ist Regisseur in der Kulturreederei Haale und hat 2014 den leicht verrückten Versuch unternommen, den geliebten Adventure-Klassiker Monkey Island auf eine Theater-Bühne zu bringen. Warum und wie er auf diese Idee kam, wie seine Theatergruppe und er dieses Unterfangen angegangen sind und ob sich Tim Schafer schon dazu geäußert hat, erfahrt ihr […]

IM1269: Le Brunch: Von Completionists und Methodikern
MP3 Audio [54 MB]DownloadShow URL Sarah „Lady DragonAgeness“ Geser und Jonas Maurus, Mitgründer des Start-ups LaterPay, sind bei Daniel zu Gast. Alle Drei spielen Games grundsätzlich anders. Sarah möchten ein Spiel bis in den allerletzten Winkel erforschen und besonders bei Rollenspielen mit vielen Entscheidungspfaden die für sie optimalste Handlung finden. Dafür fängt sie gerne mehrfach […]

IM1268: Cities Skylines
MP3 Audio [40 MB]DownloadShow URL Martin von GameTube und Philipp von Pressakey sind heute zu Gast um über Cities: Skylines zu sprechen. Ist Cities das SimCity, das wir uns stets erträumt haben? Oder war früher nicht alles schlecht(tm)? Was macht der Städtebau-Simulator von Paradox Interactive und Colossual Order anders als das große EA/Maxis-Vorbild? Diese und weitere […]

IM1267: Battlefield Hardline - Single Player
MP3 Audio [26 MB]DownloadShow URL Der Singleplayer-Modus war bei den Battlefield-Spielen eigentlich eher nur Beiwerk. Manchmal durchaus unterhaltsam, meistens aber eher ziemlich käsig. Mit dem Ableger Hardline, der sich statt auf Krieg nun auf ein Polizeisetting festgelegt hat, sollte sich das ändern: Visceral Games hat nicht nur eine an TV-Serien angelehnte Geschichte geschrieben, sondern auch […]

IM1266: Dark Echo
MP3 Audio [19 MB]DownloadShow URL Tim Hendrik Juhl ist bei Daniel zu Gast, um über Dark Echo zu sprechen. Dem Titel scheint die Idee zu Grunde zu liegen, ein Horrorspiel absolut auf das Nötigste zu reduzieren. Heraus kam dabei ein minimalistisches Spiel, das zumeist komplett schwarz ist und nur ein paar wenige farbliche Streifen zeigt. […]

IM1265: Interview Marc Kamps - Entwickler einer Mukoviszidose-Kindertherapie-App
MP3 Audio [21 MB]DownloadShow URL Marc Kamps ist heute unser Interview-Gast und stellt sein Projekt Patchie: Mukoviszidose Kindertherapie-App vor. Marc hat als Producer Tribal Wars 2 bei InnoGames bis zur Beta verantwortet und hat sich dann selbständig gemacht, um eigene Projekte umzusetzen. Das aktuelle Hauptaugenmerkt liegt dabei derzeit auf „Patchie„, einer App die betroffenen Kindern und Angehörigen den […]

IM1264: Mortal Kombat X
MP3 Audio [33 MB]DownloadShow URL Mortal Kombat X – der zehnte Teil der Prügelspiel-Reihe der Netherrealm Studios spielt einige Jahre nach dem Reboot von 2011 und bringt neben grauen Haaren für die alten Kämpfer auch eine neue Riege Herausforder_innen in den Ring. Die Tochter von Herrn und Frau Cage, Erben des Rasierklingen-Hutträgers Kung Lao und Kenshi […]

IM1263: Le Brunch - Wiederspielwert
MP3 Audio [28 MB]DownloadShow URL Nicht erst seit den Reviews zu The Order 1886 ist die Frage nach dem „Wiederspielwert“ von Spielen im Raum. Wie definiert sich dieser Begriff für uns überhaupt? Und welchen Stellenwert hat dieser Begriff? Kommt es aufs Genre an oder sollte grundsätzlich jedes Spiel mehrfach erlebbar sein? Diesen und weitere Fragen gehen wir in […]