Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Monats August vs. den Champion »Fire Emblem: Three Houses«

Welches Spiel war das beste des Monats? Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Unser Kooperations-Format mit Christian Alt und Christian Schiffer von Last Game Standing geht in die nächste Runde und wir fragen uns: Wer hat den Gürtel? Die Kobra aus Kyoto bittet zum Tanz Wir haben einen neuen […]

Last Game Standing: Wer hat den Gürtel? Die Spiele des Monats Juli vs. den Champion »ANNO 1800«

MP3 Audio [70 MB]DownloadShow URL Welches Spiel war das beste des Monats? Und kommt es auch gegen das angeblich tollste Game aus dem Vormonat an? Unser Kooperations-Format mit Christian Alt und Christian Schiffer von Last Game Standing geht in die nächste Runde und wir fragen uns: Wer hat den Gürtel? Wir lassen alle Spiele aus dem […]

Folge der Woche: Anno 1800 – Hashtag Wuselfaktor

MP3 Audio [93 MB]DownloadShow URL Nach zwei Serienteilen in der nahen und fernen Zukunft (2070 und 2205) kehrt das Aufbauspiel der Blue Byte Studios zurück zu seinen Wurzeln: In Anno 1800 begleiten wir unsere Bürger*innen durch die Anfänge der Industrialisierung. Dampfschiffe, Elektrizität, Eisenbahn und Co sorgen nicht nur für neue optische Elemente und den oft […]

Anno 1800: Hashtag Wuselfaktor

Nach zwei Serienteilen in der nahen und fernen Zukunft (2070 und 2205) kehrt das Aufbauspiel der Blue Byte Studios zurück zu seinen Wurzeln: In Anno 1800 begleiten wir unsere Bürger*innen durch die Anfänge der Industrialisierung. Dampfschiffe, Elektrizität, Eisenbahn und Co sorgen nicht nur für neue optische Elemente und den oft zitierten »Wuselfaktor«, sondern schaffen auch […]

IM2275: Gamescom 2018 – Nachschlag mit The Sinking City, Transference, Anno 1800, DoA 6 & jede Menge Indies

DownloadShow URL Die gamescom 2018 ist vorbei und Micha und Manu haben den freien Sonntag genutzt, um die Gedanken zu sortieren und die Füße hochzulegen. Was für eine Woche! Doch auch wenn wir euch täglich aus Köln von der Messe und unseren Eindrücken berichtet haben, gab es noch eine ganze Reihe von Spielen, die in […]

IM2180: Le Brunch – Was macht eigentlich ein Studio-Manager?

DownloadShow URL Benedikt Grindel ist Studio-Manager von Blue Byte, das heißt er leitet die drei Niederlassungen in Düsseldorf, Mainz und neuerdings Berlin. Blue Byte ist eines der ältesten deutschen Entwicklerstudios, gehört aber mittlerweile vollständig dem französischen Publisher Ubisoft. Für den entstehen vor Serien wie Die Siedler und Anno, aber auch die PC-Version von For Honor […]

IM1761: Townsmen

DownloadShow URL Townsmen ist eigentlich ein Mobile-Game, das bereits seit einigen Jahren existiert und auf Tablets und Smartphones sehr beliebt ist. Entwickelt wurde es von HandyGames aus dem unterfränkischen Giebelstadt, die sich inhaltlich an großen deutschen Serien wie Anno und Die Siedler orientierten. Kürzlich wurde Townsmen aber auch für den PC portiert und erschien auf […]

IM1447: Le Brunch – Was macht Project Portfolio Management?

MP3 Audio [25 MB]DownloadShow URL Timo Kornetzki ist heute zu Gast bei Daniel. Timo arbeitet als Project Portfolio Manager bei Bluebyte in Düsseldorf. Das Unternehmen ist mittlerweile Teil des Ubisoft-Konzerns und entwickelt für den französichen Publisher unter anderem Spiele wie Anno oder Die Siedler. In der Brunch-Folge gibt Timo einen Einblick in seinem Beruf bei […]

IM1431: Anno 2205

MP3 Audio [32 MB]DownloadShow URL Heiko Klinge von der GameStar ist heute zu Gast, um zu klären, wie und ob sich Anno 2205 mit seinem Zukunfts-Setting vom Vorgänger Anno 2070 unterscheidet. Was hat sich mit Mond- und Arktisbau und parallel verwaltbaren Gebieten verändert in der traditionsreichen Aufbau-Serie? Und ist das Spiel auch Neueinsteigern zu empfehlen oder nur […]

IM1334: Anno 2205 – Preview und Interview mit Dirk Riegert

MP3 Audio [39 MB]DownloadShow URL Mannomann, das neue Anno, Mann! Daniel und Manu haben sich vor Ort in Düsseldorf bei Ubisoft, bzw. BlueByte das neue Anno 2205 angeschaut und selber ausprobieren dürfen. Was hat sich im Vergleich zum Vorgänger getan? Wie verändert die Mondbasis das Gameplay und war es eine gute Entscheidung, die Serie weiterhin in […]