IM1141: Nations (Das Brett- und Würfelspiel)

MP3 Audio [19 MB]DownloadShow URL Civilization als Brettspiel? Gibt es, natürlich. Sowohl als Vorlage zu Sid Meiers Meisterwerk als auch als Brettspiel zum Spiel. Problem an diesen epischen Zivilisationsspielen: Sie dauern oft Stunden, manchmal sogar Tage. Dass das auch anders geht, beweisen NATIONS und NATIONS (Das Würfelspiel) von Asmodee/Lautapelit: Die Spieler bringen ihre Zivilisationen durch […]

IM1127: Eindrücke von der SPIEL '14

DownloadShow URL Die Internationalen Spieltage SPIEL’14 in Essen ist die weltgrößte Brettspiel-Messe der Welt. Über 150.000 Besucher, mehr als 850 Neuheiten. Welche Eindrücke nahm Manu von der gamescom der Brettspieler mit nach Hause? Welche Spiele lohnen einen zweiten Blick und auf welche freuen sich die Gäste Arne und René vom Bretterwisser-Podcast, mit dem dieser Podcast […]

IM1075: Caverna

MP3 Audio [25 MB]DownloadShow URL Zu Gast ist Matthias von den „Bretterwissern“ und bespricht mit Manu das Schwergewichts-Brettspiel Caverna von Uwe Rosenberg (Agricola), welches bei Lookout Spiele erschienen ist. Der „Nachfolger“ von Agricola (Folge 780 zur App) fügt dem bekannten Farm- und Tierzucht-Prinzip noch Höhlenbau und eine leichte Fantasy-Komponente hinzu. Ob der Spielspaß unter der […]

IM1042: Relic Runners

DownloadShow URL Relic Runners von Days of Wonder ist ein Brettspiel mit mehr als offensichtlichen Indiana-Jones-Anleihen. Die Spieler und Spielerinnen sind Schatzjäger, die versuchen, möglichst viele wertvolle Schätze in den verschollenen Tempelanlagen des nicht näher benannten Dschungelgebiets aufzudecken. Dabei gewinnt jedoch nur der oder diejenige, die die Wege zwischen den wertvollen Relikten am geschicktesten plant […]

IM1031: Interview mit Johannes Sich / La Cosa Nostra

MP3 Audio [19 MB]DownloadShow URL Johannes Sich ist Illustrator und frisch gebackener Spiele-Entwickler, denn sein Spiel „La Cosa Nostra“ wurde vor nicht all zu langer Zeit auf StartNext erfolgreich gefundet. Wie es zu der Idee kam, ein Mafia-Spiel zu machen, was das alles mit unserem Logo zu tun hat und ob wieso er sich inzwischen […]

IM1025: Brettspiel-Crowdfunding / Interview mit der Spieleschmiede

MP3 Audio [14 MB]DownloadShow URL Was bei Videospielen seit geraumer Zeit schon fast zum festen Marketing-Repertoire gehört, ist bei Brettspielen, zumindest bei deutschen Verlagen, noch eher Neuland. Frank Noak von der Spieleoffensive möchte dies ändern und hat mit der Spieleschmiede eine Plattform für Brettspiel-Crowdfunding ins Leben gerufen. Was genau er mit der Spieleschmiede vorhat, wie […]

IM1021: Rokoko

MP3 Audio [23 MB]DownloadShow URL Rokoko von eggertspiele im Vertrieb bei Pegasus ist nominiert für das „Kennerspiel des Jahres 2014„. Matthias von den Bretterwissern ist heute zu Gast und wir besprechen, wie sich Rokoko im direkten Vergleich mit den mitnominierten Spielen Concordia und Istanbul so schlägt und welche Stärken und Schwächen es hat.

IM1016: Istanbul

MP3 Audio [24 MB]DownloadShow URL Istanbul von Rüdiger Dorn (erschienen bei Pegasus-Spiele) ist nominiert für das „Kennerspiel des Jahres 2014“. Wir hatten das Spiel im Rahmen der des „Spiel des Jahres“-Casts ja schon kurz vorgestellt. Heute nun die ausführliche Besprechung mit Gast Arne von den Bretterwissern und dem Special-Interest-Blog „Boardgame Pr0n„. Header-Bild von Arne Spillner

IM1012: (Brett)Spiel des Jahres - Die Nominierten

DownloadShow URL Uns Guido, seines Zeichens auch frisch gebackenes Jury-Mitglied des „Spiel des Jahres“ e.V. ist heute zu Gast um mit Manu über die sechs nominierten Spiele zur Wahl zum besten Brettspiel des Jahres zu sprechen. Natürlich geht es auch darum, wie die Jury arbeitet und was für Auswahlkriterien bestehen und wir stellen alle Spiele […]

IM1002: Interview mit Daniel Lutz (Creative Director Hitman Go)

MP3 Audio [27 MB]DownloadShow URL Daniel Lutz ist gebürtiger Schweizer und arbeitet bei Square Enix Montreal. Sein Team war zuständig für die Umsetzung des Hitman-SpinOffs „Hitman Go“ für den Tablet- und Smartphone-Markt. Im Interview beantwortet uns Daniel, wie es zu der ungewöhnlichen Idee kam, Hitman als rundenbasiertes Mobile-Game umzusetzen und was es mit der Brettspiel-Optik […]