IM1621: Le Brunch - Wie entstehen Spielenamen?

MP3 Audio [32 MB]DownloadShow URL Wie entsteht eigentlich ein Spielename? Welche Überlegungen und strategischen Abwägungen, juristischen Fallstricke und Gefahren lauern auf Entwickler und Publisher dabei? Für die aktuelle Ausgabe der PC Games 07/16 hat Manuel einen Artikel über „Die Psychologie hinter Spielenamen“ geschrieben. In der Recherche zu diesem Thema hat er mit Markus Wilding gesprochen und […]

IM1597: Le Brunch - Nischengenres als Chance

MP3 Audio [39 MB]DownloadShow URL Jan Theysen von King Art Games aus Bremen und Johannes Roth von Mimimi Productions aus München seit bei Daniel zu Gast. King Art entwickelte unter anderem das Rundenstrategiespiel Battle World Kronos, das Point’n’Click-Adventure Book of Unwritten Tales und aktuell das Taktik-Rollenspiel Die Zwerge (für das Jan übrigens auch schon in […]

IM1586: Le Brunch - Transgender und Asexualität

MP3 Audio [42 MB]DownloadShow URL Marcel ist Software- und Gamesentwickler. Ersteres macht er hauptberuflich, Letzteres macht er (momentan noch) in seiner Freizeit, denn noch ist Procedural ein Hobby-Projekt. Marcel ist außerdem asexuell und transgender. Zwei Eigenschaften, die von vielen Missverständnissen, Vorurteilen und Diskriminierung umgeben sind. Im Podcast mit Daniel erklärt Marcel, was genau die beiden […]

IM1581: Le Brunch – Rainbow Six Siege Pro League

MP3 Audio [43 MB]DownloadShow URL Daniel war am vergangenen Wochenende beim Finale der Rainbow Six Pro League. Das wurde bei der ESL in Köln ausgetragen. Außerdem hat Ubisoft den Anlass auch gleich genutzt, um das zweite Contentpaket „Operation Dust Line“ vorzustellen, das am 11. Mai veröffentlicht wurde. Vor Ort hat Daniel mit Beteiligten auf allen […]

IM1575: Le Brunch - Fluch und Segen von Metacritic

MP3 Audio [48 MB]DownloadShow URL Das Portal Metacritic sammelt international Testwertungen von Spielemagazinen und berechnet daraus für jedes Spiel einen Durchschnittswert. Klingt einfach und unproblematisch, ist es aber mitnichten. Die Erfassung ist lückenhaft und undurchsichtig, ebenso der berechnete Metascore. Trotzdem hat der oft gravierenden Einfluss auf die Gamesbranche, teilweise sogar Schicksale ganzer Entwicklungsstudios. Um über […]

IM1559: Le Brunch - Was macht eigentlich QA?

MP3 Audio [38 MB]DownloadShow URL Quality Assurance (QA) „ist ein Sammelbegriff für unterschiedliche Ansätze und Maßnahmen zur Sicherstellung festgelegter Qualitätsanforderungen.“ Sagt zumindest Wikipedia. Auch in der Entwicklung von Spielen gibt es QA-Abteilungen. Um zu klären, was die machen, hat sich Daniel zwei Gäste eingeladen, die es wissen müssen: Kathrin Wende und Rich Winterstetter. Beide haben […]

IM1532: Le Brunch - E3-Krise?

MP3 Audio [37 MB]DownloadShow URL Die E3 ist eigentlich ein jährlicher Pflichttermin für die Spielebranche. Alles, was in der Industrie Rang und Namen hat, ist im Juni in Los Angeles vertreten. Für dieses Jahr häufen sich aber komischerweise die Absagen: Electronic Arts, Activision, Disney und Wargaming sind 2016 nicht dabei. Ist das nur ein harmloser […]

IM1514: Le Brunch - Wie organisiert man das Großprojekt gamescom?

MP3 Audio [31 MB]DownloadShow URL In der heutigen LeBrunch-Folge behandeln wir wieder Berufe in der Spielebranche. Rede und Antwort steht uns heute Boris Lehfeld. Er arbeitet beim BIU und ist unter anderem dafür verantwortlich, dass wir uns jedes Jahr im Sommer in Köln auf der gamescom treffen und feiern. Wie sieht der Tagesablauf eines „Senior […]

IM1484: Le Brunch - libGDX Game-Jam

MP3 Audio [33 MB]DownloadShow URL In Folge 1206 sprach Manu über seine Teilnahme am Boardgame-Jam, in Folge 1387 gab’s den Erfahrungsbericht von Daniel nach einem 24-Stunden-Videogames-Jam. Damit müsste doch alles über Game-Jams gesagt worden sein, müsste man meinen. Mario Zechner von Bad Logic Games und Luca Hofmann von Nuke The Moon waren da entschieden anderer […]

IM1471: Le Brunch - 30 Jahre Amiga Fever

MP3 Audio [47 MB]DownloadShow URL Dieses Jahr hatte der wohl beste Homecomputer, den es je gab, Geburtstag: Der Commodore Amiga erschien 1985 und wir nehmen uns dies als Anlass, um mit dem ehemaligen „Amiga Joker!„-Chefredakteur Richard Löwenstein die bewegte Geschichte dieses Multimedia-Monsters Revue passieren zu lassen. Interessanterweise beschäftigt sich Richard selbst heute noch mit dem […]