The Surge von Deck 13 erscheint heute für den PC, Xbox One und PS4 und bringt das „Souls-Genre“ in die Zukunft. Statt Ritter und Dämonen geht es im SciFi-Actionspiel um Exoskelette und riesige Maschinengegner – statt Dungeons gibt es Fabrikanlagen und Altmetall.

Ob der Themenwechsel nach dem Vorgängerspiel Lords of the Fallen gelungen ist, erfahrt ihr wie immer im Podcast – heute mit unserem Gast Christian „Fritz“ Schneider, Videoredakteur bei der der GameStar. Dort findet ihr übrigens auch Manus Review zum Spiel.

Deck13 war bisher eigentliche eher bekannt für Adventures, hat aber kürzlich beim Deutschen Computerspielepreis abgeräumt. Zu Recht, denn ihr Werk Lords of the Fallen ist eines der wenigen Spiele aus Deutschland, die auch auf dem internationalen AAA-Markt eine gute Figur machen. Und trotzdem hört man einen bestimmten Vorwurf wie bei einer kaputten Schallplatte immer wieder …

„… Lords of the Fallen? Das ist doch dieser dreiste Dark Souls-Klon!“
„Das ist doch dieser dreiste Dark Souls-Klon!“
„Ein dreister Dark Souls-Klon!“
„Dreist! Klon!“
„“§Q§$%“§$§%&§$§$!“§$-KLON!!!!!“ (mit Schaum vor dem Mund)

lords

Schluss damit! Micha hat sich Christian eingeladen und gemeinsam versuchen sie das Spiel im Cast zu besprechen, OHNE ständig mit Vergleichen aus der Souls-Reihe zu kommen. Wie sich herausstellt, ist es doch nicht ganz so einfach …

Den Youtube-Kanal von Christian könnt ihr hier finden.

Im vergangenen Oktober veröffentlichte der polnische Publisher City Interactive Lords of the Fallen vom Frankfurter Entwicklers Deck13. Das Action-Rollenspiel kann bei der Presse ordentliche Wertungen einfahren und durchbricht auch die Marke von einer Millionen verkauften Exemplaren. Der Titel war also kein Sensationsüberflieger, aber ein durchaus solides Produkt. Nach den Gesetzen der Branche dürfte also bald ein Nachfolger ins Haus stehen. Denkste! Ein knappes halbes Jahr später kündigte CI Games in seinem Bilanzbericht an, dass man die Zusammarbeit mit Deck 13 beendet habe. Die Begründung ist „mangelhafte Performance“ des Spiels und somit auch des dahinternstehenden Entwicklers. Ein geplantes Lords of the Fallen 2 lassen die Polen nun woanders entwickeln.

Daniel hat sich Jan Klose, den Creative Director von Deck 13, eingeladen, um mit ihm über die Geschichte zu sprechen. War das Spiel eine Auftragsarbeit oder kam die Idee dazu von Deck 13? Welchen Einfluss haben Publisher während einer Entwicklung und welche Bedingungen stellen sie? Wie denkt man im Studio über ein mögliches Lords of the Fallen 2 und was bedeutet die Aufkündigung des Vertrages jetzt für die Zukunft des deutschen Studios? Darüber spricht Jan im Podacst.