Die frühen Vögel Rainer Sigl und Manu sind zurück, um euch aktuelle Eindrücke und Empfehlungen zu einer ganzen Reihe von frischen Early-Access-Titeln und solchen, die endlich fertig sind, zu präsentieren.
Die frühen Vögel Rainer Sigl und Manu sind zurück, um euch aktuelle Eindrücke und Empfehlungen zu einer ganzen Reihe von frischen Early-Access-Titeln und solchen, die endlich fertig sind, zu präsentieren.
Wir reden über Outlast Trials, BattleBit Remastered, Thronefall, Xenonauts 2 und Cave Crawlers.
Neues aus der Welt der Early Access Spiele
Manu und Rainer haben wieder in den Early-Access-Releases der letzten Wochen gestöbert und sagen euch, was es an Frühstarts zu bewundern gibt, wo sich das Zuschlagen schon lohnt und welche Early-Access-Veteranen schlussendlich den heiß begehrten finalen Status 1.0 erreicht haben. Diesmal mit allem rund ums vielleicht eigentümlichste “Early-Access”-Spiel der Welt, und die Anführungszeichen sind kein […]
Auf der gamescom 2022 wurde das neue Spiel von Unknown Worlds (Subnautica) groß vorgestellt und sorgte für eine der wenigen Überraschungen auf der Messe: Vom Boden des Meeres geht es in Moonbreaker hoch auf den Mond, doch statt düsterem Wasser-Survival gibt es rundenbasierte Skirmish-Matches mit selbstbemalten Miniaturen.
Jede Menge neue Early-Access-Spiele gibt’s in dieser neuen Ausgabe von Early Birds. Rainer & Manu haben weder Kosten noch Mühen gescheut, die Spreu vom Weizen zu trennen. Geblieben sind tolle Rundenstrategie-Titel in Shields of Loyalty und Cantata, das Pachinko-Roguelite Peglin, Rollenspiel-Action in Achilles – Legends Untold und Dread Delusion sowie der Verweis auf ein wunderbar […]
Seit dem 25.März 2021 befand sich der beschauliche Puzzler Dorfromantik in der Early-Access-Phase und hat tausende Spieler*innen, so ganz nonchalant, in den Bann gezogen. Auch Anne konnte sich der Magie von Dorfromantik nicht entziehen und hängt nach 260 Stunden Idylle pur immer noch an der Nadel.
Am 28. April ist Dorfromantik dann final gelauncht und das war für uns Grund genug mal bei den Entwicklern von Toukana Interactive anzuklopfen, um über den Überraschungshit zu sprechen. Denn nicht nur Anne möchte dem Spiel sämtliche Preise verleihen. Auch der DCP hat die Jungs aus Berlin für ihre Arbeit bereits mit zwei Computerspielpreisen ausgezeichnet und der Aufwärtstrend scheint nicht abzureißen.
Doch wie geht’s jetzt weiter? Und wie hilfreich war eigentlich die Early-Access-Phase für die Fertigstellung des Spiels? Diese und weitere Fragen hat uns und euch Sandro Heuberger von Toukana Interactive beantwortet.
Brandneue Early-Access-Spiele, aber auch solche, die es schon länger gibt – viiiiiel länger – sind diesmal wieder Thema bei Early Birds. Rainer und Manu werfen einen Blick auf Ready or Not, The Anacrusis, Len’s Island, No Plan B, Alina of the Arena und Hidden Deep, das Hauptaugenmerk gilt diesmal aber zwei sehr verschiedenen Titeln: Zum […]
Dass AAA-Spiele zum Vollpreis halbfertig verkauft werden, regt viele auf. Dass Indie-Entwickler die Fertigstellung ihrer Games durch freiwillige UnterstützerInnen mitfinanzieren lassen, ist hingegen ein rasant wachsendes und erfolgreiches Geschäftsmodell mit vielen Vorzügen. Manu und Rainer haben die Early-Access-Szene im Blick und schauen in Early Birds wieder genau hin: auf den Start der Fortsetzung Darkest Dungeon […]