IM2064: Buch “Blood, Sweat, and Pixels”

DownloadShow URL “Klingt ja wie ein Wunder, dass das Spiel fertig wurde.” “Ach, Jason. Es ist ein Wunder, dass irgendein Spiel fertig wird.” Dieser Dialog mit einem befreundeten Spieleentwickler inspiriert den Kotaku-Journalisten Jason Schreier zu seinem Buch Blood, Sweat, and Pixels. Darin zeichnet er anhand von zehn beispielhaften Produktionen nach, warum die Herstellung von Spielen […]

IM1864: Interview: “One Man Show” – Spiele-Entwicklung im Alleingang

DownloadShow URL Was treibt Menschen dazu an, ein Videospiel komplett im Alleingang als “One Man Show” zu entwickeln? Grafik, Programmierung, Sound, Gamedesign und Marketing in Personal-Union? Erfolgsprojekte wie Stardew Valley oder Axiom Verge haben gezeigt, dass das funktionieren kann. Wir wollten wissen, wo darin die Motivation liegt. Dazu eingeladen haben wir uns Julian Laufer. Julian […]