Tag 4 der Gamescom 2019! Für die Tageszusammenfassung des vierten und für uns letzten Messetags hat sich Manu Micha aus Dortmund über den Rhein gelockt um gemeinsam über ein paar weitere Spiele zu podcasten, die sich die beiden auf der weltgrößten Spielemesse angesehen haben.

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Tag 3 der Gamescom 2019 und wir haben uns selbstredend viele weitere Spiele angeschaut und angespielt. Für die Tageszusammenfassung des dritten Messetags sind Michi (heise.de) und Manu extra früh aufgestanden um noch vor dem ersten Kaffee zu podcasten.

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Tag 2 der Gamescom 2019 und wieder haben wir uns etliche Spiele angeschaut, Präsentation erlebt, mit Entwickle*innen gesprochen und auch das ein oder andere Gameplay ausprobiert. Für die Tageszusammenfassung des zweiten Messetags hat sich Manu den wunderbaren Marvin von den Runaways geschnappt, um im Sonnenuntergang zu podcasten.

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Zu Marvel muss man ja eigentlich nicht mehr viel sagen. Die Kinofilme sind sehr bekannt, und jeder hat schonmal von Captain America, Iron Man oder Black Widow gehört. Dabei ist das von Stan Lee und Co erschaffene Universum sehr, sehr viel größer und hat einen Haufen obskurer Charaktere zu bieten. Und welches Medium eignet sich am besten, um alle gleichzeitig in einer Geschichte unterzubringen? Ein Videospiel natürlich! Marvel Ultimate Alliance 3 ist das ultimative Klassentreffen der Marvelhelden – und zudem ein cooler Couch-Coop-Brawler mit dazu.

Micha hat den Game-Psychologen Benjamin Strobel eingeladen. Gemeinsam erklären sie, warum der Switch-exklusive Titel von Team Ninja eine kleine Überraschung ist.

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Nintendo galt innerhalb der Branche als sehr striktes Unternehmen, dass seine Marken schützte wie kaum ein Mitbewerber sonst. Als sich der japanische Konzern dann mit 2017 gegenüber Ubisoft öffnete und den Franzosen erlaubte, mit Mario + Rabbids: Kingdom Battle ein eigenes Spiel mit ihren wichtigsten Maskottchen zu schaffen, war die Verwunderung bereits sehr groß. Nun geht die Öffnung sogar noch einen Schritt weiter. Cadence of Hyrule ist eine Weiterentwicklung eines PC-Indiespiels aus dem Jahre 2015 (Crypt of the NecroDancer), über dessen Grundmechanik nun eine große Portion von The Legend of Zelda gekippt wurde. Auch dieses nun für die Switch veröffentliche Spiel wurde außerhalb von Nintendo als lizenzierte Markenentwicklung freigegeben. Ein neuer Weg für Nintendo, ihre bekannten Marken an ein größeres Publikum zu streuen?
 
Zusammen mit Katharina Pache von Computec (N-Zone/PC Games) bespricht Manu das faszinierende Tanz/Rhythmus-Roguelike für die Nintendo Switch.

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