IM1361: VR-Brillen und Ubisoft-Funhouse-Interview

MP3 Audio [39 MB]DownloadShow URL Virtual Reality war das große Thema der gamescom in Köln in der vergangenen Woche. Auch Ubisoft zeigte einige Demos von Spielideen, die speziell für die neuen Brillen gedacht sind. Beispielsweise Eagle’s Flight, bei dem man als Spieler in den Körper eines Adlers schlüpft und sich mit anderen Spielern Luftkämpfe üebr […]

IM1355: gamescom Tag 2 – Zusammenfassung

DownloadShow URL Der Mittwoch ist der erste offizielle Tag der gamescom und für Fachbesucher, Presse und Besitzer von “Wildcards” geöffnet. Natürlich fassen wir auch heute direkt im Anschluss unsere Erlebnisse unseres zweiten Tags in Köln zusammen und sprechen über die Pressekonferenz von EA, erste Eindrücke von Unravel und Uncharted 4, entdeckte Indie-Perlen wie Armikrog, Japan-Kuriositäten […]

IM1312: Sony-Pressekonferenz E3 2015

DownloadShow URL Nachdem Microsoft auf der Xbox-Pressekonferenz ein fantastisches Line-Up präsentierte, stellt sich natürlich die Frage, was Sony dagegen hält. Was gab es abseits von Uncharted 4 Neues für die Playstation 4 zu sehen? Und spielt die Vita überhaupt noch eine Rolle? Das und mehr wie immer im Podcast mit unserem Gast Lisa. Und kleiner […]

IM1071: gamescom Tag 1 Zusammenfassung

DownloadShow URL Daniel, Micha und Manu fassen ihren ersten Messetag auf der gamescom zusammen: – Die EA-Pressekonferenz mit Biowares Shadowrealm, Sims 4 und Schmeichler-Fifa. – Sony mit Little Big Planet 3, Tearaway Unfolded, Children of Tomorrow und Project Morpheus. – Oculus Rift mit Alien Isolation – Ubisoft mit AC Rogue und Unity, Far Cry IV […]

IM1061: Le Brunch – Virtual Reality

DownloadShow URL Prof. Dr. Linda Breitlauch (Medienwissenschaftlerin und Professorin für Gamedesign an der Hochschule Trier) und Daniel Feith (Redakteur bei der GameStar/GamePro) sind heute bei “Le Brunch” zu Gast bei Daniel und Manu. Thema der heutigen Diskussionsrunde ist unsere virtuelle Zukunft. Der Begriff und die Technologie Virtual Reality schwirrt zwar schon seit den frühen 90ern […]