Virtual Reality war das große Thema der gamescom in Köln in der vergangenen Woche. Auch Ubisoft zeigte einige Demos von Spielideen, die speziell für die neuen Brillen gedacht sind. Beispielsweise Eagle’s Flight, bei dem man als Spieler in den Körper eines Adlers schlüpft und sich mit anderen Spielern Luftkämpfe üebr den Hausdächern von Paris liefert. Entstanden und umgesetzt worde ist diese Idee im Ubisoft Funhouse, dem brandneuen Innovations-Inkubator innerhalb von Ubisoft Montreal. Auf der gamescom hatten wir die Gelegenheit mit Patrick Plourde, dem Gründer und Vizepräsidenten des Funhouse, zu sprechen.

Die heutige Folge ist daher heute zweigeteilt: Zu Beginn reden Manu und Daniel über ihre Erfahrung mit der Eagle’s Flight-Demo. Im Anschluss folgt das Interview mit Patrick, in dem er die Idee und das Konzept des Ubisoft Funhouse erläutert. Das Gespräch findet auf Englisch statt.

Patrick haben wir übrigens auch bereits in Folge 976 interviewt, weil er auch eine der kreativen Köpfe hinter Child of Light ist.

Der Mittwoch ist der erste offizielle Tag der gamescom und für Fachbesucher, Presse und Besitzer von „Wildcards“ geöffnet. Natürlich fassen wir auch heute direkt im Anschluss unsere Erlebnisse unseres zweiten Tags in Köln zusammen und sprechen über die Pressekonferenz von EA, erste Eindrücke von Unravel und Uncharted 4, entdeckte Indie-Perlen wie Armikrog, Japan-Kuriositäten wie das Danganronpa-SpinOff „Ultra Despair Girls“ und viele, viele Titel mehr…

Wir haben auch ein wenig mehr VR ausprobiert und als kleinen Bonus gibt es im Anschluss des Casts noch ein Interview mit dem Game Director von den London Studios über die auf der Messe anspielbaren „London The Heist“ Project-Morpheus-Demos.

Alle Infos zum am Ende der Folge noch einmal erwähnten Hörertreffen auf der gamescom am Samstag findet ihr hier auf Facebook.

Nachdem Microsoft auf der Xbox-Pressekonferenz ein fantastisches Line-Up präsentierte, stellt sich natürlich die Frage, was Sony dagegen hält. Was gab es abseits von Uncharted 4 Neues für die Playstation 4 zu sehen? Und spielt die Vita überhaupt noch eine Rolle? Das und mehr wie immer im Podcast mit unserem Gast Lisa.

Und kleiner Zwischenstand? Welche der beiden PKs hat euch besser gefallen und warum? (Ja, natürlich besprechen wir auch noch Nintendo!)

gamescom

Daniel, Micha und Manu fassen ihren ersten Messetag auf der gamescom zusammen:

– Die EA-Pressekonferenz mit Biowares Shadowrealm, Sims 4 und Schmeichler-Fifa.
– Sony mit Little Big Planet 3, Tearaway Unfolded, Children of Tomorrow und Project Morpheus.
– Oculus Rift mit Alien Isolation
– Ubisoft mit AC Rogue und Unity, Far Cry IV und The Division
Indie MegaBooth u.a. mit ChromaSquad

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Prof. Dr. Linda Breitlauch (Medienwissenschaftlerin und Professorin für Gamedesign an der Hochschule Trier) und Daniel Feith (Redakteur bei der GameStar/GamePro) sind heute bei „Le Brunch“ zu Gast bei Daniel und Manu.

Thema der heutigen Diskussionsrunde ist unsere virtuelle Zukunft. Der Begriff und die Technologie Virtual Reality schwirrt zwar schon seit den frühen 90ern durch die Spielebranche, als es in Berlin sogar das erste Virtual-Reality-Café gab, doch für den Massenmarkt war die Technik nie ausgereift genug. Dies soll sich in der Vision von Mark Zuckerberg und Sony in Kürze ändern. Facebook hat die Firma Oculus Rift gekauft, die vor ein paar Tagen das Developer Kit 2 (DK2) ihrer Hardware veröffentlich haben und Sony stellt auf der gamescom sogar in der Besucherhalle seine VR-Brille aus.

Wie werden diese Geräte unsere bisherige Wahrnehmung von Videospielen verändern, welche neuen Konzepte aber auch welche Risiken und Chancen bringen die Geräte mit sich? Handelt es sich nur um einen kurzen Hype oder stehen wir vor einer neuen Ära des Mediums? Welche ethischen und gesellschaftlichen Fragen wirft diese neue Realität auf, werden diese Welten unser Zusammenleben verändern? Wir freuen uns auf eine angeregte Diskussion in den Kommentaren.

Der im Cast mehrfach angesprochene Reddit-Post eines angeblichen Oculus-Mitarbeiters findet sich hier. Der behauptet, von Menschen zu wissen, die bei internen Tests bei Oculus wahnsinnig geworden wären.

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