Random Encounters: House Party – Trash-TV zum selber knattern

Hauspartys sind selten langweilig: Mehr oder minder kompatible Menschen treffen aufeinander und müssen einen Abend lang auf engstem Raum koexistieren, Freundschaften entstehen oder zerbrechen, und der unausweichliche Alkoholkonsum befreit seine Konsument*innen von den Fesseln zivilisierten Verhaltens – beziehungsweise ihrer Kleidung. Im passend betitelten Adventure „House Party“ finden wir uns in genau dieser Situation wieder und […]

Bonfire Peaks: Interview mit Indie-Puzzledesigner Corey Martin

Vorsicht, ducken! Da kam gerade ein Blockbuster vorbeigeflogen. Huch! Hier kommen nochmal zwei Actionkracher von links … woah, holla, da vorne kommen noch zwei neue Spiele auf uns zugewirbelt. Was … was ist das? Der Horizont ist ja ganz dunkel … oh, nein … es ist … DER HERBSTSTURM DER SPIELE!!!

Ja, die nächsten Wochen werden wir uns vor lauter neuen Releases nicht mehr retten können. Was dabei aber untergeht, sind die vielen kleinen Indie-Titel, die kein oder wenig Marketingbudget haben oder eher in eine Nische fallen. Oder sogar beides. Puzzlespiele gehören definitiv dazu. Das wäre im Falle von Bonfire Peaks aber mehr als bedauerlich. Der Blockrätsel-Knobler, der jüngst für fast alle Plattformen erschienen ist, fordert nicht nur sportliche Gehirnakrobatik, sondern punktet auch mit einer melancholischen Stimmung und einer stilsicheren Aufmachung.

Corey Martin hat das Spiel gemeinsam mit Freunden entwickelt. Unter Puzzlespielern hat er sich über die letzten Jahre dank cleveren Designideen einen Namen gemacht. Micha hat ihn zum Interview eingeladen. Erfahrt mehr über Bonfire Peaks, den Entwicklungsprozess von Puzzlekonzepten und wie man das alles mit tiefergehenden Themen über das Leben koppelt. Und ja, wer jetzt an das japanische Spiel Catherine denken muss, liegt nicht falsch.

The Pathless: Journey trifft Zelda

Das Studio hinter dem träumerischen Abzu ist zurück mit ihrem zweiten Spiel The Pathless, bei dem ihr als einsame Jägerin in Begleitung eines treuen Adlers eine verlassene Insel von einem schrecklichen Fluch befreien wollt.  Zusammen mit seinem Gast Jörg Luibl von 4Players analysiert Manu im Podcast, wie es The Pathless gelingt, Elemente aus Journey, Shadow […]

IM2162: Q.U.B.E. 2

DownloadShow URL Bereits in Folge 397 sprachen wir über Q.U.B.E., einem First-Person-Puzzler im Portal-Stil, der dann einige Jahre später eine Neuauflage als »Director’s Cut« erfuhr. Zum Nachfolger Q.U.B.E. 2 hat sich Manu wieder Christian »Fritz« Schneider von GameTube und GameStar eingeladen, um zu besprechen, ob der Nachfolger an das hohe Rätselniveau des Vorgängers anknüpfen kann. […]

IM2011: Chromagun

Chromagun ist ein Spiel von Pixel Maniacs, einem Indie-Entwickler aus Nürnberg (ALLMÄCHD!). Und Daniel und sein Gast Jenni waren schnell sehr angetan von dem Titel. Das Rätselspiel ähnelt im Grundgedanken den Portal-Spielen, setzt aber auf eine Farbkugeln schießende Waffe, die namensgebende Chromagun. Damit muss der Spieler Wände und Kugeln in den entsprechenden Farben einfärben, um […]

IM1982: Layton's Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre

DownloadShow URL Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre ist ein gleich in doppelter Hinsicht sehr spannendes Spiel. Einerseits ist es eine Fortführung der bekannten Professor Layton-Serie, allerdings ohne den namensgebenden Professor selbst. Außerdem ist es hier im Westen der erste große Teil, der statt auf DS oder 3DS für iOS und Android […]

IM1958: Monument Valley 2

DownloadShow URL Das erste Monument Valley war für uns in Folge 979 ein echter Überraschungshit. Mit verträumter Optik und cleverer M.C.-Escher-Rätselmachnik avancierte der Titel des britischen Entwicklers Ustwo schnell zum Gehmeimtipp für Smartphones und Tablets. Drei Jahre später ist Monument Valley 2 da und von Geheimtipp kann wahrlich keine Rede mehr sein. Das Spiel wurde […]

IM1692: Exit - Das Spiel

MP3 Audio [29 MB]DownloadShow URL Exit – Das Spiel ist ein Escape-The-Room-Erlebnis in kleiner „Schachtel“-Form. Kein wirkliches Brettspiel, aber erscheint als Herbstneuheit beim Kosmos-Verlag. Die Ausgangslage ist identisch mit den „echten“ Exit-Rooms, die in allen deutschen Großstädten aus dem Boden sprießen: Wir sind als Gruppe gefangen in einem Raum und versuchen allerhand Schlösser zu knacken, […]

IM1640: Klocki

DownloadShow URL Mario vom RetroGames e.V. in Karlsruhe und von mydailywatchexperience.de ist bei Daniel zu Gast, um über das Rätsel-Spiel Klocki zu sprechen. Das gibt es für iOS, Android und PC. Warum es trotz eher repetitiv anmutendem Beginn hinten raus trotzdem wirkliche Kopfnüsse bieten kann, klären Mario und Daniel im Cast.

IM1612: Ellipsis

DownloadShow URL Ellipsis ist das Erstlingswerk des Münchner Zwei-Mann-Teams Salmi Games. Es ist ein Geschicklichkeitsspiel für iOS und demnächst für Android. Ziel der beiden Entwickler war es, ein Spiel zu programmieren, das komplett ohne Sprache funktioniert und dabei die Möglichkeiten von Touchgeräten bestens ausnutzt. Ob das mit Ellipsis gelungen ist, klärt Daniel mit Nina Schild. […]