Die Yakuza-Serie ist in Japan eines der Flaggschiffe von Sega. Im Westen ist sie allerdings nie so richtig angekommen. Mal erscheinen die Titel hier gar nicht, mal nur mit viel Verspätung. Yakuza 0 für die PlayStation 4 schaffte nun mal wieder den Sprung zu uns. Und weil es ein Prequel darstellt, müsste es sich doch auch als Einstieg für die Serie eignen, dachte Daniel, der bis dato absoluter Yakuza-Neuling war. Sein Gast Markus Schwerdtel hatte zuvor zwar bereits einen Teil der Reihe angespielt, so richtig den Einstieg die Welt des organisierten Verbrechens Japans wagte er auch erst mit Yakuza 0.

Insert Moin macht Urlaub! Letzte Woche haben wir euch eine Woche lang mit „Classics“ versorgt, diese Woche gibt es brandneue Folgen, aber… ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2016 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte (Podcast)-Kollegen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen.

Heute übernehmen die Piratenpodcaster Timo Hetzel, Alex Olma und Michael Förtsch von Games und so. Die drei Herren nennen ihre Folge „Schöner Scheitern“. Viel Spaß und vielen Dank an die GuS-Crew für die Folge!

 

Bereits auf der letzten gamescom sprach Daniel mit Andy Hall, dem Lead Writer für Total War: Warhammer. Die beiden sprechen unter anderem über folgenden Fragen: Warum hat es so lange gedauert, bis Total War und Warhammer zusammen gekommen sind? Warum er eine ganz besondere Verbindung zu Gamesworkshop, den Machern von Tabletops, hat und warum eine Trilogie für Warhammer am meisten Sinn ergab.

Das Interview ist auf English und leider mit ein wenig Messehintergrundlärm.

Als Microsoft nicht lange nach dem Jahrtausendwechsel mit der Xbox eine eigene Konsole ankündigte, gingen die Augenbrauen hoch: Der Softwarehersteller, welcher vornehmlich im PC-Bereich tätig war und ist, möchte mit eigener Hardware in den Spielemarkt einsteigen? Kann das überhaupt gut gehen? Nun, es ging … nicht so richtig gut: In Europa wurde der ursprüngliche Preis von 479 EUR innerhalb kürzester Zeit auf 149 EUR gesenkt und ratzfatz mit der 360 ein Nachfolger angekündigt. Bevor manche also überhaupt erst richtig bemerkt haben, was die alte Xbox überhaupt auf den Kasten hatte, war das Teil quasi schon aus den Köpfen der Spieler verschwunden.

Gerade deshalb hat man vielleicht den einen oder anderen Geheimtipp verpasst. Daher graben wir in voraussichtlich zwei Ausgaben die Hidden Gems aus. Micha hat dazu Thomas Nickel eingeladen und sie wühlen gemeinsam durch ihr Spielearchiv.

Besprochen werden heute:

  • Panzer Dragoon Orta
  • Gun Valkyrie
  • Otogi 1 & 2
  • Outrun 2
  • Sudeki
  • Jade Empire
  • Gunmetal
  • Genma Onimusha
  • Vodoo Vince
  • Breakdown

Seit das Geschäft mit Download-Titeln so richtig angelaufen ist, haben etliche Hersteller diesen Weg genutzt, um Emulationen ihrer Klassiker noch einmal neu anzubieten. Meist sind es simple 1:1 Umsetzungen, selten Remakes, manchmal dummerweise lieblose Anpassungen. Auf dem ersten Blick wirken die 3D Classics von SEGA ebenso wie ein schnelles Cash-In … aber dem ist glücklicherweise nicht so. Die Neuauflagen für den 3DS sind die mit Abstand besten Anpassungen alter Retro-Titel der letzten Zeit. Nicht nur wegen des gelungenen 3D-Effekts, sondern wegen vieler Details, auf die besonders Fans Wert legen.

Micha hat sich die (ex)-man!acs Thomas (jetzt Games Academy) und Michael (jetzt Golem.de) eingeladen. Gemeinsam schwelgen sie nicht nur in Erinnerungen, sondern versuchen auch zu erklären, weshalb sie für die 3D Classics eine dicke Empfehlung aussprechen.