IM1618: Severed

MP3 Audio [16 MB]DownloadShow URL Das englische Wort severed bedeutet soviel wie „abgetrennt“ und ist gleichzeitig der Name des neuen Spiels von den Drinkbox Studios, die uns vor drei Jahren schon mit ihrem mexikanischem-Wrestler-Metroidvania-Spiel Guacamelee (Folge 733) begeistern konnten. Über Severed sprechen wir im Podcast heute mit Eli von yourpsvita.com und klären, ob das kanadische Studio uns auch […]

IM1617: Mighty No. 9

MP3 Audio [36 MB]DownloadShow URL Als vor etwa drei Jahren der bekannte Spieldesigner Kenji Inafune mit Mighty No. 9 ein Kickstarter-Projekt ins Leben rief und damit versprach, einen geistigen Nachfolger zu Mega Man zu kreieren, waren unheimlich viele Leute völlig aus dem Häuschen! MEGA MAN! WOWOWOWOWOOW! GEISTIGER NACHFOLGER!??! WOWOWOOWOWOWOWOWOW!!!! VON INAFUNE?!?!!? OMG YESSSSSSS!!!! Naja … […]

IM1616: The Legend of Zelda - Breath of the Wild (Preview)

MP3 Audio [43 MB]DownloadShow URL Nintendo hat auf der E3 das neue The Legend of Zelda – Breath of the Wild präsentiert. Letzte Woche hat die deutsche Niederlassung alle daheim gebliebenen Journalisten, YouTuber und Blogger nach Frankfurt zum „Post E3“-Event geladen, um das neue Abenteuer von Link selbst anspielen zu können. Zusammen mit Bruuga besprechen wir […]

IM1615: Le Brunch - Keyseller: Direkter Schaden für Entwickler?

MP3 Audio [53 MB]DownloadShow URL Alex Nichiporchik vom Indiestudio tinyBuild (Punch Club) erhebt schwere Vorwürfe gegen die Verkaufsplattform G2A.com. Solche Anbieter würden eine „von Betrugsfällen getriebene Industrie befördern“, so Nichiporchik. An einem aktuellen Beispiel hinterfragt er in seinem Blogpost die Art und Weise, wie Key-Reseller-Webseiten wie G2A.com agieren und funktionieren. Er wirft dem Unternehmen vor, […]

IM1614: Trials of the Blood Dragon

MP3 Audio [27 MB]DownloadShow URL Ubisoft ist 2013 mit Far Cry 3: Blood Dragon ein echter Überraschungshit gelungen (Folge 746). Nun überraschten die Franzosen auf der E3 erneut mit einem weiteren Spiel im Blood-Dragon-Universum, denn statt eines weiteren Shooters bekommt die Trials-Serie von RedLynx die 80er-Packung in Trials of the Blood Dragon verschrieben. Zusammen mit […]

IM1613: The Park

MP3 Audio [37 MB]DownloadShow URL Das Horrorspiel The Park von Funcom spielt in einem alten, verlassenen Freizeitpark. Manu liebt Freizeitparks und spielt ungern Horrorspiele, Micha dagegen liebt Horrorspiele und hasst Freizeitparks… Scheinbar ist dieses Spiel wie für uns und eine Podcastfolge gemacht. Wir haben das kurze Singleplayer-Sideprojekt der Macher des MMOs The Secret World gespielt und […]

IM1612: Ellipsis

MP3 Audio [17 MB]DownloadShow URL Ellipsis ist das Erstlingswerk des Münchner Zwei-Mann-Teams Salmi Games. Es ist ein Geschicklichkeitsspiel für iOS und demnächst für Android. Ziel der beiden Entwickler war es, ein Spiel zu programmieren, das komplett ohne Sprache funktioniert und dabei die Möglichkeiten von Touchgeräten bestens ausnutzt. Ob das mit Ellipsis gelungen ist, klärt Daniel […]

IM1611: Homefront - The Revolution

MP3 Audio [48 MB]DownloadShow URL Homefront: The Revolution ist der Nachfolger des ersten Spiels Homefront, das noch unter dem THQ-Label erschien. Die Marke hatte es danach nicht einfach und hatte eine sehr bewegte Entwicklungsphase hinter sich. Nun ist das Spiel aber tatsächlich erschienen und hat sich nicht nur spielerisch sehr stark von dem Vorgängerspiel entfernt. […]

IM1610: Fragments of Him

MP3 Audio [24 MB]DownloadShow URL Videospiele lassen uns alles mögliche sein: Wir können Schatzsucher sein, Weltraumpiraten, Soldaten, Weltenretter, Cosplayer, Rennfahrer oder Detektive. Womöglich sogar alles davon gleichzeitig. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Mannigfaltigkeit der Abenteuer groß ist, die uns die Welt der Spiele bereit hält. Doch eines kann man momentan kaum mit ihnen: […]

IM1609: Le Brunch - E3-Fazit und Nintendo-Stream

MP3 Audio [38 MB]DownloadShow URL Im heutigen Le Brunch ziehen wir ein kurzes E3-Fazit und liefern unsere Eindrücke zur Vorstellung des neuen The Legend of Zelda: Breath of the Wild nach. Auch wenn sich Nintendo bereits seit mehreren Jahren dagegen entschieden hat, im Kampf um die Aufmerksamkeit aus dem direkten »Pressekonferenz–Business« der E3 auszusteigen, gab es […]