IM1119: TRI - Interview mit Rat King Entertainment
MP3 Audio [39 MB]DownloadShow URL Jana und Friedrich sind das Indie-Studio Rat King Entertainment und sind seit gestern endlich mit ihrem ersten großen Steam-Release „am Start“. Wie sind die beiden an das Spiel herangegangen, welche Hürden gab es zu bewältigen und warum dauert es einfach doch immer viel länger als man denkt (Spoiler: Es […]
IM1118: The Crew - Preview
MP3 Audio [26 MB]DownloadShow URL Nach dem die „Need for Speed“-Serie sich dieses Jahr eine Auszeit gönnt, wittern das restliche Rennfeld seine Chance. Neben den beiden exklusiv-Titeln Driveclub für die PS4 und Forza Horizon 2 für die Xbox One könnte aber auch der Multitplattform-Racer von Ubisoft The Crew ein Wörtchen um das Siegerpodest mitreden. […]
IM1117: Train Fever
MP3 Audio [42 MB]DownloadShow URL Modelleisenbahnen üben seit jeher eine merkwürdige Faszination auf die Menschen aus, die dafür sorgt, dass auch viele ältere Personen sich ausgiebig mit dem vermeintlichen Kinderspielzeug beschäftigen. Klar, dass sich da natürlich auch PC-Spiele immer wieder der Eisenbahn annehmen, um das fast schon sprichwörtliche Modellbahnflair auch auf dem Monitor zu […]
IM1116: FIFA 15
MP3 Audio [61 MB]DownloadShow URL Zur FIFA-Serie von EA muss man wohl keine großen Worte mehr verlieren. Die jährliche Fußballsimulation hat natürlich auch 2014 ihre neue Version erhalten. Neben der ausgebauten Ignite-Engine mit noch mehr Bärten Emotionen auf dem Platz, neuen Stadien und verbesserten Torwart-Animationen sind natürlich auch wieder Detail-Verbesserungen bei FUT und Co […]
IM1115: Super Smash Bros for 3DS
MP3 Audio [29 MB]DownloadShow URL Super Smash Bros gehört wohl zu den beliebtesten Nintendo-Serien aller Konsolen-Generationen. Kaum ein Spiel hat mehr Freundschaften im lokalen Multiplayer auf die Probe gestellt und Diskussionen entfacht. Im Gegensatz zu anderen bekannten Kampfspielen wie Tekken oder Street Fighter hatte Smash Bros von Anfang an ein etwas anderes Konzept: 4 […]
IM1114: Le Brunch - Licensing und Merchandise
MP3 Audio [49 MB]DownloadShow URL Viele Marken der Videospielbranche sind längst ein Milliardenbusiness geworden, das sich weit über die eigentlichen Spiele hinaus bewegt. Romane, T-Shirts oder Sammelfiguren sind nur einige der Merchandise-Artikel, auf denen die Logos von bekannten Spiele-Reihen prangen. Um über Sinn und Unsinn solcher Lizenzprodukte zu plaudern, hat sich Daniel zwei Experten […]
IM1113: Warriors Orochi 3 Ultimate
MP3 Audio [32 MB]DownloadShow URL Mit über 40 Sequels/Ablegern/Variationen/Whatever dürfte die Dynasty Warriors-Hack’n Slash-Serie nicht nur eine der umfangreichsten, sondern auch undurchsichtigsten Videospielreihen sein. Wo sollen Interessenten bloß anfangen, wenn es eine so große Auswahl gibt? Mit Warriors Orochi 3 Ultimate ist eine PS4-/Xbox One Neuauflage eines ehemals für PS3 und 360 erschienenen Teils […]
IM1112: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
MP3 Audio [23 MB]DownloadShow URL 3rd-Person-Shooter, Kinofilme, Prügelspiele – Final Fantasy ist ein gigantisches Franchise und es gibt etliche Spin Offs neben der Rollenspiel-Hauptlinie. Dennoch haben Manu & Micha nicht schlecht gestaunt, als damals das erste Theatrhythm erschienen ist: Bei dem reichhaltigen Soundtrack lag ein Musikspiel eigentlich auf der Hand. Und trotz einiger Schwächen funktionierte […]
IM1111: Bioshock Infinite - Burial at Sea (Ep1+2)
MP3 Audio [39 MB]DownloadShow URL Bioshock Infinite war wohl eines der mit am meisten Spannung erwarteten Spiele der letzten Jahre. Nach dem fantastischen Bioshock war die Erwartungshaltung verständlicherweise entsprechen hoch. Zwar konnte das Spiel durch seine Atmosphäre und schlußendlich auch der mysteriösen Geschichte punkten, spielerisch bot sich jedoch leider wenig Spannendes. Die darauf folgenden zwei […]
IM1110: Interview mit Lena Brenk, Lead Producerin von Civ: Beyond Earth
MP3 Audio [45 MB]DownloadShow URL Lena Brenk arbeitet bei Firaxis Games als Lead Producerin am neuen Alpha Centauri, dass (aus Gründen) nicht Alpha Centauri 2 heißt, sondern auf den vollen Namen Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth hört. Aber wieviel SMAC steckt denn nun in SMCBE? Und wie entwickelt man einen Techtree mit Technologie, die […]