IM955: Strider

IM955: Strider

MP3 Audio [20 MB]DownloadShow URL Was zeichnet einen echten Ninja aus? Ganz klar: Eine tiefe Stimme, ehrenhafte Motive, die tadellose Beherrschung krassester Kampfkünste aller krassesten Kampfkünste, saucoole One-Liner – und ein langer, roter Schal. Jedenfalls, wenn es nach Capcom’s Interpretation in Strider geht. Manu und Micha beweisen flinke Finger (!) in der Neuauflage von Double […]

IM956: Octodad

IM956: Octodad

MP3 Audio [18 MB]DownloadShow URL Budi aka „The Face“ von gameone und rocketbeans ist heute zu Gast und es gibt Calamaris zum Frühstück mit dem wunderbaren wie chatotischen, aber dennoch rührenden Spiel Octodad von Young Horses. Mehr zum Spiel erfahrt ihr im Podcast und in Sonjas Artikel hier auf superlevel. PS: Die misslungene High-Five-Begrüßung könnt […]

IM954: Assassin's Creed: Freedom Cry

IM954: Assassin's Creed: Freedom Cry

MP3 Audio [25 MB]DownloadShow URL Anne (@Bambiinupendi) vom Youtube-Kanal DAFUQ Games ist bei Daniel zu Gast, um über Assassin’s Creed: Freedom Cry zu plaudern. Schrei nach Freiheit, wie der deutsche Name lautet, erschien im Dezember bereits als DLC für Assassin’s Creed IV: Black Flag – den Podcast zum Hauptspiel gibt’s hier zum Nachhören – und […]

IM953: Donkey Kong Country Tropical Freeze

IM953: Donkey Kong Country Tropical Freeze

MP3 Audio [30 MB]DownloadShow URL Fabian von GameOne ist heute erneut zu Gast und natürlich geht es um das neue Spiel der Retro Studios: Donkey Kong Country Tropical Freeze für die Wii U. Wir reden über fiese Bosse, GamePads und deren Gewicht, fiese Bosse, ungenutzte Brofist-Moves, redundante Diddy Kongs, fiese Bosse, Schwierigkeitsgrade, Rayman- vs. Donkey […]

IM952: Earth Defense Force 2025

IM952: Earth Defense Force 2025

MP3 Audio [20 MB]DownloadShow URL OMG!RIESEN-AMEISEN!RIESEN-SPINNEN!RIESEN-WESPEN!RIESEN-ROBOTER!RIESEN-FLUGSAURER!RIESEN-RAUMSCHIFFE!OMG! OMG! OMG! FELIX VON GAMESWELT UND MICHA MÜSSEN DIE WELT RETTEN!!!EDF! EDF! EDF!

IM951: Spielelokalisation und -synchronisation

IM951: Spielelokalisation und -synchronisation

MP3 Audio [32 MB]DownloadShow URL Über schlechte deutsche Synchronisationen von Spielen meckern kann ja jeder, aber wer macht überhaupt diese Übersetzungen und woran liegt es, dass sie manchmal nicht so gelungen sind? Darüber weiß der heutige Gast von Daniel zu berichten, denn Finn ist Mitgründer und Kreativer Technischer Leiter des Hamburger Synchro-Studios Synthesis. Hier entstanden […]

IM950: Aktuelle Portierungen

IM950: Aktuelle Portierungen

MP3 Audio [28 MB]MP3 Audio [0 B]DownloadShow URL Sascha von Highscore Heroes ist heute zu Gast bei Micha und Manu und sprechen über aktuelle Portierungen für die neuen Konsolen. Da wir diese Spiele bereits als eigene Folgen in ihren jeweiligen Vorgängerversionen ausführlich besprochen haben, gehen wir in dieser „Port Royale“-Sammelfolge auf die jeweiligen Veränderungen und […]

IM949: Left Behind (DLC The Last of Us)

IM949: Left Behind (DLC The Last of Us)

MP3 Audio [37 MB]DownloadShow URL Chris aka @onlinegott von Gameswelt ist heute nach langer Zeit (Folge 477!) mal wieder zu Gast und wir sprechen über den ersten Story-DLC zu einem unserer Lieblingsspiele aus dem Vorjahr: The Last of Us. Die knapp 2-3 stündige Geschichte, die sich parallel um die Vorgeschichte von Ellie und zugleich um […]

IM948: Wolfenstein The New Order (Preview)

IM948: Wolfenstein The New Order (Preview)

MP3 Audio [26 MB]DownloadShow URL Marco von ingame.de ist heute zu Gast und redet mit Manu über den gemeinsamen Ersteindruck, denn die beiden in Frankfurt bei Zenimax zum in Bälde erscheinenden Shooter Wolfenstein: The New Order erhalten haben. Die beiden Herren haben die ersten 2,5 Stunden des inzwischen vom Oldschool- zum Story-Shooter angewachsenen Projekts von […]

IM947: Bravely Default

IM947: Bravely Default

MP3 Audio [34 MB]DownloadShow URL Tim von GamezGeneration.de ist heute zu Gast er bespricht mit Manu das JRPG „Bravely Default“ für Nintendos 3DS von Square Enix, welches zwar kein Spiel der Final Fantasy-Reihe ist, aber sich dennoch genau an diese Zielgruppe richtet. Ob das Versprechen, ein modernes Rollenspiel im alten Gewand zu sein, gehalten wird, […]