Random Encounters: Interview zu Hardcoded mit Kenzie von Ghosthug Games

Random Encounters: Interview zu Hardcoded mit Kenzie von Ghosthug Games

In Glorias allererster „Random Encounters“-Folge sprachen wir damals über ein Spiel, das uns beide gleichermaßen begeisterte und bis heute unsere Liste der besten Adult Games schmückt: Die Cyberpunk-Visual-Novel „Hardcoded“. Nun nähert sich das Projekt nach vielen Jahren Entwicklungszeit endlich dem finalen Release und das erschien Nina als die perfekte Gelegenheit, mit Chefentwicklerin Kenzie unter anderem über die Herausforderungen der Spieleentwicklung, Trans-Repräsentation in der Pornografie, und übereifrige Selbstregulierung in queeren Communities zu sprechen.

Le Brunch: Super-Ultrawide-Brunch

Le Brunch: Super-Ultrawide-Brunch

So breit war der Brunch noch nie. Michi erzählt von seinem neusten Hardware-Rabbit-Hole: 32:9 Super-Ultrawide-Gaming – und das auf einem OLED der 2. Generation!

Bei Anne geht es erneut japanisch zu: In Bo: Path of the Teal Lotus hat sie den Tugenden der Metroidvanias gefröhnt, sich aber vor allem am japanischen Kulturoverkill erfreut.

Micha hat sich angesehen, wie das mit dem Sterben in der Zukunft aussieht. Im Adventure-Thriller Nobody Wants to Die versinkt er in einer krass genial designten Welt, die an einen Mix aus Bioshock und Blade Runner erinnert.

Nachdem in den News Deadpool an den Allerwertesten gefasst wird geht es beim Mailbag um die Lieblingsbands des Teams. Wir wünschen viel Vergnügen.

Dungeons of Hinterberg: Ösi-Persona mit Zelda-Rätseln in Urlaubsatmosphäre

Dungeons of Hinterberg: Ösi-Persona mit Zelda-Rätseln in Urlaubsatmosphäre

Wow, was für eine Mischung: Das Action-RPG Dungeons of Hinterberg ist ein österreichisches Persona mit Zelda-Rätsel-Dungeons in Cellshading-Urlaubsatmosphäre. Björn aka Speckobst (Ink Ribbon) & Manu haben das rund 20h andauernde Spiel, das heute für Steam & Xbox (Game Pass) erscheint, vorab ausgiebig (durch)gespielt und verraten euch, warum ihr durchwachsener Ersteindruck sich mit jeder weiteren Spielstunde […]

Flintlock: The Siege of Dawn – Packendes Souls-Lite mit frischen Ideen und klasse Kampfsystem

Flintlock: The Siege of Dawn – Packendes Souls-Lite mit frischen Ideen und klasse Kampfsystem

Zusammen mit Dennis Kogel gibt es bei Manu heute ordentlich INDIE FRESSE! Der neuseeländische Entwickler A44 Games (Ashen) und der Publisher Kepler Interactive veröffentlichen morgen am 18. Juli das Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (über Steam und den Epic Games Store) und Xbox Game Pass. Dennis und […]

Crow Country: Interview mit Dev-Team und Brüder Tom and Adam Vian

Crow Country: Interview mit Dev-Team und Brüder Tom and Adam Vian

Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht Crow Country entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in eine starke Atmosphäre und einer interessanten Geschichte.

Le Brunch: Manus Datenstriptease

Le Brunch: Manus Datenstriptease

Im dieswöchigen Le Brunch erfahrt Ihr nicht nur, welcher Wochentag der Liebste ist für Manu, Micha, Michi und Anne, sondern auch, welchem Datenkraken der gute Manu seine Seele verkauft hat.

Manu hat sich nämlich durch das nächste Free-to-play-Abenteuer Once Human geschlagen und berichtet Überraschendes. Bei A Little to the Left tanken Anne und Michi Energie beim Sortieren und Aufräumen, während Micha im unheimlichen Virtual-Desktop-Abenteuer KinitoPET einen Schrecken bekommt (aus guten Gründen).

In den News geht es erneut um Microsoft, die die Preise für den Gamepass angezogen haben, sowie nun ohne eigene Hardware auf Fire-TV-Sticks den Cloud-Service anbieten. Was das genau im Branchen-Kontext bedeutet analysiert die Crew gemeinsam im Detail.

Wir wünschen wie immer viel Vergnügen beim Hören.

Le Snack: Die Wut-Edition

Le Snack: Die Wut-Edition

Es ist wieder Zeit für Le Snack! Vier neue Indie-Games haben Manu, Micha und Michi heraus gepickt und beleuchten sie mit ihrem eigenen Spin.

SCHiM: Interview mit Ewoud van der Werf & Nils Slijkerman

SCHiM: Interview mit Ewoud van der Werf & Nils Slijkerman

Der Funke eines Menschen, der Lebensgeist, die Inspiration, der Lebenswillen – oft wird dieser in der Kunst und Popkultur als glühendes Licht dargestellt, das wie eine Fee um Personen herumschwirrt. Oder so ähnlich. Das fanden die beiden niederländischen Indie-Entwickler Ewoud van der Werf und Nils Slijkerman eher öde und haben einen Gegenentwurf gezaubert: Was ist, wenn dieser „Spark“ stattdessen in unserem Schatten lebt?

Le Brunch: Mit Astrobot im Kindergarten

Le Brunch: Mit Astrobot im Kindergarten

In welches Rabbithole ist Anne reingefallen?
Wieso baut Micha sein Wii-Balance-Board auf?
Was hat Manu endlich durchgespielt?
Und wie hat Michi mal 15 Kilo mit Videospielen abgenommen?

Diese und weitere spannende Fragen erwarten Euch im ersten Juli-Brunch 2024. ‚Nuff said. Wir wünschen viel Vergnügen.

Nachschlag: Alan Wake 2 – Night Springs DLC – Irre Abwechslung mit Meta-Leckerbissen

Nachschlag: Alan Wake 2 – Night Springs DLC – Irre Abwechslung mit Meta-Leckerbissen

Die Geschichte von Alan Wake ist noch lange nicht auserzählt. Wer sich leidenschaftlich gerne mit den Games der finnischen Videospielschmiede Remedy beschäftigt, weiß das natürlich. Allen Anderen hat Chef-Master-Mind Sam Lake auf dem letzten Summer Game Fest die frohe Kunde persönlich überbracht und den Night Springs DLC zu Alan Wake 2 zum sofortigen Download angekündigt. Es ist der erste Teil eines zweiteiligen, kostenpflichtigen Erweiterungspakets rund um Alans verzweifelte Flucht aus dem Dark Place. Da kann Insert Moin nicht widerstehen, also haben sich Manu und Anne ihre Taschenlampen geschnappt und sich ins Abenteuer gestürzt.