Minute of Islands: Wunderschöne Sinnsuche nach dem Leben jenseits der Arbeit

Das wunderschöne und handgezeichnete Minute of Islands von Studio Fizbin begleitet uns schon seit einigen Jahren. Nach einigen Verschiebungen ist es nun überraschend inmitten der E3 veröffentlicht worden. Das narrative Puzzle-Adventure erzählt die Geschichte von Mo, die in einer postapokalyptischen Insellandschaft als Trägerin des Omni Switches für die Instandhaltung der Luftsäuberungsanlagen verantwortlich ist. Diese Aufgabe fordert jedoch mehr von ihr, als es scheint und so begeben wir uns nicht nur auf die Suche nach den vier Riesen, die die Maschinen mit Muskelkraft betreiben, sondern auch auf eine märchenhafte Sinnsuche.

Call of the Sea: Ein Mystery-Firewatch mit Rätsel-Fokus

Mit Call of the Sea starten Anne und Manu ins neue Podcastjahr mit einem Spiel aus dem Dezember 2020. Das Mystery-Abenteuer ist das Debutspiel des spanischen Studios Out of the Blue und erschien im Gamepass für den PC und alle Xboxen dieser Welt. Im wunderschön gezeichneten Spiel erleben wir die Reise von Norah, die auf […]

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice

Der Schwerenöter ist zurück: Nachdem Larry Laffer alias „Leisure Suit Larry“ 2018 plötzlich in die Gegenwart katapultiert wurde und der nun deutsche Lizenzinhaber Assembly Entertainment eine Neuausrichtung der Reihe wagte, ist jüngst mit „Wet Dreams Dry Twice“ eine Fortsetzung von Larrys neuen Abenteuern erschienen, die einiges besser macht, aber auch an diversen alten wie neuen […]

Tell Me Why – Spoilerfreie Besprechung des neuen Dontnod-Adventures

Tell Me Why ist das neue Adventure des Spielestudios Dontnod, die vor allem für ihre “Life is Strange”-Serie bekannt geworden sind. Wie auch in LiS erzählt Tell Me Why eine sehr persönliche Geschichte, diesmal stehen der Trans Mann Tyler und seine Zwillingsschwester Alison im Mittelpunkt, die sich nach 10 Jahren Trennung wiedersehen und im verlassenen Haus der verstorbenen Mutter nach Antworten suchen.

Röki: Fantastische Fabelwesen und wo sie zu finden sind

Zwei ehemalige Guerrilla-Games-Mitarbeiter zogen aus, um sich den Traum der eigenen Spieleschmiede zu erfüllen und gründeten das Indie-Studio Polygon Treehouse. Röki ist nun ihr erstes eigenes Spiel und verspricht ein verträumtes Adventure im skandinavischen Setting mit Monstern, Folklore und einer dramatischen Familiengeschichte. Das Mädchen Tove zieht nach einem seltsamen Vorfall los, um ihren kleinen Bruder […]

400 Tage unter der Erde: »The Longing« tickt ... anders!

MP3 Audio [36 MB]DownloadShow URL Das Idle-Adventure »The Longing« tickt … anders, als die meisten Spiele. Das Debut-Spiel der Stuttgarter Illustrations- und Animations-Produktion »Studio Seufz« geht ungewöhnliche Wege. Das Spiel läuft 400 Tage in Echtzeit (!) ab. Eure Aufgabe ist es, als kleines, schwarzes Männchen tief unter der Erde darauf zu warten, bis der König […]

Nachschlag: Life is Strange 2 – Episode 5 (Spoilercast)

Heute reden wir über die letzte Episode von Life is Strange 2, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf dem Weg Richtung Mexiko im Finale abspielt. Im Gegensatz zur ersten Podcast-Folge reden wir hier natürlich wie immer ohne angezogene Handbremse über SPOILER […]

Sea of Solitude - EAs Indie-Hoffnung aus Berlin (Folge der Woche)

MP3 Audio [48 MB]DownloadShow URL Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, Gris oder Hellblade sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese […]

Sea of Solitude – EAs Indie-Hoffnung aus Berlin

Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, Gris oder Hellblade sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese Spiele auch sehr enigmatisch und […]

Observation macht uns zur KI einer Raumstation

Auf der internationalen Raumstation Observation gibt es ein Problem. Emma Fisher sucht ihre Crew und seltsame geometrische Formen überfluten die Basis im All. Es liegt nun an der Bordcomputer-KI S.A.M., ihr auf der Suche nach ihrer Crew zu helfen. Der Clou: Wir Spieler*innen schlüpfen dabei in die Rolle der Künstlichen Intelligenz und steuern eine körperlose […]