400 Tage unter der Erde: »The Longing« tickt … anders!

Das Idle-Adventure »The Longing« tickt … anders, als die meisten Spiele. Das Debut-Spiel der Stuttgarter Illustrations- und Animations-Produktion »Studio Seufz« geht ungewöhnliche Wege. Das Spiel läuft 400 Tage in Echtzeit (!) ab. Eure Aufgabe ist es, als kleines, schwarzes Männchen tief unter der Erde darauf zu warten, bis der König wieder aufwacht. Wie das spielerisch […]

Nachschlag: Life is Strange 2 – Episode 5 (Spoilercast)

Heute reden wir über die letzte Episode von Life is Strange 2, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf dem Weg Richtung Mexiko im Finale abspielt. Im Gegensatz zur ersten Podcast-Folge reden wir hier natürlich wie immer ohne angezogene Handbremse über SPOILER […]

Sea of Solitude – EAs Indie-Hoffnung aus Berlin (Folge der Woche)

Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, Gris oder Hellblade sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese Spiele auch sehr enigmatisch und […]

Sea of Solitude – EAs Indie-Hoffnung aus Berlin

Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, Gris oder Hellblade sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese Spiele auch sehr enigmatisch und […]

Observation macht uns zur KI einer Raumstation

Auf der internationalen Raumstation Observation gibt es ein Problem. Emma Fisher sucht ihre Crew und seltsame geometrische Formen überfluten die Basis im All. Es liegt nun an der Bordcomputer-KI S.A.M., ihr auf der Suche nach ihrer Crew zu helfen. Der Clou: Wir Spieler*innen schlüpfen dabei in die Rolle der Künstlichen Intelligenz und steuern eine körperlose […]

Nachschlag: Life is Strange 2 – Episode 3 “Wasteland” (Spoilercast)

Heute reden wir über die dritte Episode “Wasteland” von Life is Strange 2, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf ihrem Richtung Mexiko weiterentwickelt. In der dritten Episode finden die Brüder etwas Ruhe und arbeiten für mehrere Wochen auf einer illegalen Hanf-Farm in […]

IM on Tour: In Observation spielt ihr die KI einer Raumstation. Preview & Interview

IM on Tour heute aus Glasgow in Schottland. Wir haben das neue Spiel der »Stories Untold«-Macher angespielt. In Observation spielen wir die KI einer Raumstation. Wir verraten euch, wie uns die Preview gefallen hat und es gibt ein Interview mit Jon McKellan (Creative Director) und Graeme McKellan (Lead Designer) von No Code. Zu Gast: Sebastian […]

Feriencamp 2019: Der Wahrheit auf der Spur in “Detektivspielen” (mit Jenni & Josh von Two Into Indies)

Genau genommen ist die Bezeichnung »Feriencamp« ja irreführend, denn wir sind gar nicht im Urlaub, sondern beruflich auf Presse-Events in Japan und den USA unterwegs. Wie es der Zufall so will natürlich genau gleichzeitig. Daher haben wir uns dazu entschieden, gute Freunde, Podcast-Kollegen und insgesamt tolle Menschen zu fragen, ob sie nicht einen Tag »Vertretung« […]

Folge der Woche: Belebt Trüberbrook das Adventure-Genre neu?

Das Point-and-click-Adventure »Trüberbrook« wird seit seiner Ankündigung auf Kickstarter mit Spannung erwartet. In mühevoller Handarbeit wurden alle Kulissen in diesem Spiel von Hand von der »Bildundtonfabrik« (Neo Magazin Royale) gebaut und dann digitalisiert. Die Story sollte eine Mischung aus »Heimatfilm und Science Fiction« bieten und bekannte Sprecher*innen wie Nora Tschirner und Jan Böhmermann das Paket […]

Belebt Trüberbrook das Adventure-Genre neu?

Das Point-and-click-Adventure »Trüberbrook« wird seit seiner Ankündigung auf Kickstarter mit Spannung erwartet. In mühevoller Handarbeit wurden alle Kulissen in diesem Spiel von Hand von der »Bildundtonfabrik« (Neo Magazin Royale) gebaut und dann digitalisiert. Die Story sollte eine Mischung aus »Heimatfilm und Science Fiction« bieten und bekannte Sprecher*innen wie Nora Tschirner und Jan Böhmermann das Paket […]