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Most Wanted: Making Desperados 3: Art Direction und die Liebe zu Texturen

Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus […]

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Most Wanted: Making Desperados 3 – Folge 1: Die beiden Gründer Johannes Roth & Dominik Abé

»Most Wanted – Making Desperados 3«

Heute reden wir mit den beiden Gründern Johannes Roth und Dominik Abe, die über ihre Rolle als Geschäftsführer und in Dominiks Fall auch als Creative Director.

Heute reden wir mit den beiden Gründern Johannes Roth und Dominik Abe, die über ihre Rolle als Geschäftsführer und in Dominiks Fall auch als Creative Director.

»Neuronale Netze zu trainieren war ein wenig wie ein Tier dressieren« – Entwickler-Interview über Polarized mit Marcel

MP3 Audio [39 MB]DownloadShow URL Machine Learning und Neuronale Netze werden immer performanter und zugänglicher. Apple hat vor einiger Zeit Enwickler*innen entsprechende Toolkits an die Hand gegeben, um diese Fähigkeit auch auf lokaler Geräteebene für Apps nutzen zu können. Indie-Entwickler Marcel-André Casasola Merkle hat sich davon inspirieren lassen und ein Spiel entwickelt, bei dem die Spieler*innen […]

IM2220: Team Sonic Racing (Preview & Interview)

DownloadShow URL Sonic ist schnell. Sonic ist sogar superschnell. Schließlich ist er Sonic. Da liegt es auf der Hand ein Rennspiel zum blauen Igel zu machen. Tatsächlich hat man das seit dem Saturn versucht, aber erst so richtig geglückt ist das mit Sega & Sonic All-Stars Racing und seinem Nachfolger mit dem Untertitel “Transformed“. Eine […]

IM2180: Le Brunch – Was macht eigentlich ein Studio-Manager?

DownloadShow URL Benedikt Grindel ist Studio-Manager von Blue Byte, das heißt er leitet die drei Niederlassungen in Düsseldorf, Mainz und neuerdings Berlin. Blue Byte ist eines der ältesten deutschen Entwicklerstudios, gehört aber mittlerweile vollständig dem französischen Publisher Ubisoft. Für den entstehen vor Serien wie Die Siedler und Anno, aber auch die PC-Version von For Honor […]

IM2044: Interview Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill)

Jan ist bei Daniel zu Gast. Er ist Spieleentwickler und zusammen mit seinem Kollegen Daniel Helbig arbeitet er unter dem Namen Megagon Industries an einem Spiel namens Lonely Mountains: Downhill. Für das sammeln die beiden Berliner aktuell Geld auf Kickstarter. Im Entwickler-Interview spricht Jan über die Entstehung von Megagon, die Inspiration für Lonely Mountains: Downhill […]

IM2016: Interview Pixel Maniacs

Daniel war in Nürnberg bei den Pixel Maniacs zu Besuch. Das kleine Indie-Studio machte unter anderem das Puzzle-Spiel Chromagun, das wir erst jüngst in Folge 2011 besprachen. Gemeinsam mit Studiochef Ben und Creative Director Steve setzte sich Daniel bei seinem Besuch für ein kurzes Interview zusammen. Die beiden Entwickler sprechen unter anderem darüber, wie die […]

IM1939: Le Brunch – Was macht eigentlich ein VFX-Artist? (Patreon)

Simon Trümpler ist freiberuflicher VFX-Artist, war unter anderem an X Rebirth und jüngst Rime (siehe IM1908) beteiligt. Außerdem betreibt der den Blog simonschreibt.de und den Gamedevpodcast. Florian Phillip Smolkas Spezialgebiet sind ebenfalls die Visuellen Effekte in Videospielen, er ist als Entwickler beim Münchner Studio Mimimi Productions beschäftig, die aktuell an den Konsolenversionen von Shadow Tactics […]

IM1838: Interview Narcosis

DownloadShow URL Emerick Aussignac ist bei Daniel zu Gast. Der Franzose ist Teil von Honor Code, einem “franko-kalifornischem Spielekollektiv”, das gerade am Horror-Titel Narcosis arbeiten. Es wird das erste Spiel des Indie-Studios sein. Im Interview spricht Emerick über die Idee von Narcosis, was er vom jüngsten Horror-Boom im Indie-Segment denkt und wie es ist, ein […]

IM1796: Interview inXile Entertainment

DownloadShow URL Daniel spricht in dieser Folge mit Colin McComb und Gavin Jurgens-Fyhrie von inXile Entertainment. Beide arbeiten an Torment: Tides of Numenera, das am 28. Februar für PC, XBox One und PlayStation 4 erscheint. Colin ist der Creative Lead des Rollenspiels, Gavin ist einer der Autoren des Titels, der sich als der geistiger Nachfolger […]