Le Brunch: Von wegen Zensur - so funktioniert die USK wirklich!

Marek Brunner (Leiter des Testbereiches (Classic & IARC)) erklärt uns, wie die Sticker auf den Spielen landen, was sich grundlegendes seit Mortal Kombat X an den Prüfprozessen verändert hat und wie die USK auf moderne Spieletrends wie F2P, In-App-Purchases, Dark Patterns und Co. reagiert.

Legend of Runeterra: Angriff auf die Kartenspiel-Platzhirschen

Mit League of Legend feiert Riot Games seit Jahren große Erfolge im Moba-Segment. Nun strecken sie mit dem Spin-Off Legend of Runeterra ihre Fühler auf den heiß umkämpften Markt der Sammelkartenspiele aus. Neben Hearthstone, Magic the Gathering: Arena, Gwent & Co. ist die Luft zwar relativ dünn geworden, aber Legend of Runeterra könnte sich da […]

Mario Kart Tour – Cashgrab auf Autopilot

Nach Mario Run und dem riesigen Erfolg von Fire Emblem und Pokémon Go bringt Nintendo weitere Marken von der Konsole auf die Smartphones. Mit »Mario Kart Tour« ist just ein Ableger der berühmten Rennserie im Mushroom Kingdom für iOS- und Android-Geräte erschienen. Zusammen mit Tobias Veltin (GamePro) bespricht Manu, wie gut die Kart-Formel auf das […]

Le Brunch: Flatrates für Spiele – Sind Abomodelle Segen oder Fluch für die Branche? (Folge der Woche)

MP3 Audio [57 MB]DownloadShow URL In der heutigen Folge Le Brunch stellen wir uns die Frage ob Flatrates und Abomodelle wie Apple Arcade oder Googles PlayPass eher Segen oder Fluch für die Branche sind. Wir sprechen über die Vorteile und Nachteile für Entwickler und haben dazu zwei Mobile-Developer eingeladen. Marcel-André Casasola Merkle kennt ihr aus […]

Le Brunch: Flatrates für Spiele – Sind Abomodelle Segen oder Fluch für die Branche?

In der heutigen Folge Le Brunch stellen wir uns die Frage ob Flatrates und Abomodelle wie Apple Arcade oder Googles PlayPass eher Segen oder Fluch für die Branche sind. Wir sprechen über die Vorteile und Nachteile für Entwickler und haben dazu zwei Mobile-Developer eingeladen. Marcel-André Casasola Merkle kennt ihr aus dem Fanboys-Podcast und Spielen wie Rules! […]

IM2360: Command & Conquer – Rivals

Ein neues Command & Conquer? Nein, nicht wirklich. C&C: Rivals ist lediglich ein Ableger für Mobile-Geräte (iOS/Android) geworden. Wenn man kein klassisches RTS-Spielgefühl erwartet, macht dieser sogar richtig Spaß. Das finden zumindest Manu und sein Gast Sandro Odak (GameStar), die sich das Mobile-Spinoff ausgiebig angeschaut haben. Die beiden sprechen über Monetarisierung, F2P/Pay2Win, Erwartungshaltung der Fans und warum […]

IM1867: Quake Champions (Preview & Interview)

DownloadShow URL Wir haben Quake Champions bei der Europa-Premiere in Berlin angespielt und schildern unsere ersten Eindrücke des neuen Arena-Shooters. Wie funktionieren die Champions, fühlt sich das Spiel noch nach altem Quake an, funktioniert der Rocketjump noch und wird das echt F2P? Diese Fragen und mehr beantworten Gast Joachim Hesse (Chefredakteur bei Gronkh) und Manu […]

IM1842: The Walking Dead - No Man's Land

DownloadShow URL The Walking Dead – No Man’s Land ist das „offizielle“ Spiel zur AMC-Zombie-Serie von Robert Kirkman und bringt ein wenig Jagged-Alliance-Light-Feeling auf das Smartphone. In rundenbasierten Kämpfen werden Überlebende auf Missionen geschickt, um Ressourcen und Nahrungsmittel für das Basecamp zu ergattern. Mit unterschiedlichen Klassen, einem rudimentären Basenbau und großzügigem F2P-Modell konnte das unscheinbare […]

IM1830: Fire Emblem Heroes

DownloadShow URL Nach Miitomo, Super Mario Run und Pokémon GO (wir berichteten) wagt Nintendo den nächsten Schritt auf den Mobile-Markt und bringt die langjährige Traditionsmarke Fire Emblem als Free-2-Play-Spiel raus. Kann Fire Emblem Heroes den ganz eigenen, manchmal etwas an Dating-Sims erinnernden Charme und die rundenstratgische Tiefe der unzähligen Vorgänger-Titel in ein bushaltestellentaugliches Format pressen? Zusammen mit […]

IM1792: Le Brunch – Interview über Idle Games mit Entwickler Tim Reiter (Patreon)

„Idle Games sind ehrlich“. Das sagt Tim Reiter von von Fluffy Fairy Games. Das junge Startup hat sich auf Mobile Games spezialisiert und hat das Spiel Idle Miner Tycoon  in rund zwei Monaten auf den Markt gebracht. Inzwischen besteht das Team aus ca. 15 Mitarbeitern, die das Spiel nach und nach ausbauen und mit neuen […]