Pacific Drive: Wenn eine Schrottkarre dein Überleben sichert

Pacific Drive ist auf dem Papier eine krude Mischung. Es hat Anteile von Survival Games, etwas Survival Horror, Fahrsimulation, Autotuning, Crafting, Roguelite und Aspekte von Narrative Adventures bzw. Walking Sims. Alles verpackt in meist intradiegetische Menus, dazu noch eine Prise lizensierte Retro-Musik und ein Hauch Firewatch – wow, eine wilde Mischung!

Kann das funktionieren? Björn und Benny von Ink Ribbon Radio und Micha sagen: Ja, das kann! Und das sogar sehr gut.

Laika: Aged Trough Blood – Metroidvania trifft Trials

Laika: Aged Trough Blood ist ein Metroidvania auf dem Enduro. Mit dem Motorrad schanzen wir als wütende Coyotenmutter durch ein apokalyptisches Wasteland und sind im Krieg mit faschistischen Vögeln und ihre Gedärme sind unsere Währung. Ein faszinierendes und forderndes Roguelike der besonderen Art, das neben Dredge und Dave gute Chancen auf Manus Indie-Toptitel des Jahres […]

Random Encounters: Horror und Herzklopfen – die Halloween-Sonderfolge

Passend zur Jahreszeit geht es in der neuen Folge schaurig-schön zu: Gloria und Nina knöpfen sich gleich zwei Spiele vor, die Horror und Intimität gekonnt miteinander verbinden. In der Visual Novel „Touchstarved“ verschlägt es die beiden in eine von Monstern heimgesuchte Welt, in der die Menschheit um ihr Überleben und unsere Hauptfigur darum kämpft, einen […]

Exo One: Kein Spiel fühlt sich so einsam an

Spiele haben zwar viele Gemeinsamkeiten mit anderen Kunstformen, aber es gibt Emotionen, die sie besonders gut, wenn nicht sogar am besten transportieren können. Eines davon ist Einsamkeit. In Death Stranding transportiert man auf eigene Faust wertvolle Fracht durch weite Landschaften. In ICO versucht man als ungleiches Paar aus verlassenen Ruinen zu entkommen. Und in Silent Hill scheint es im Nebel keine Menschenseele zu geben. Doch am konsequentesten hat ein kleines Indie-Spiel aus Australien dieses Gefühl vermittelt: Exo One.

Under The Waves: Berührendes Unterwasser-Drama

Was für ein atemberaubendes Spiel! Im wahrsten Sinne des Wortes, denn die Parallel Studios entführen uns in „Under the Waves“ auf eine Tiefseestation im Atlantischen Ozean. Wir spielen Stanley, eine Art „Wasser-Hausmeister“, der für einen großen Ölkonzern dort unten nach dem rechten sehen soll. Dazu steigen wir tagtäglich in unser treues Uboot, reparieren Schäden an […]

Pico8: Die geilste Konsole, die es gar nicht gibt

Spiele machen für eine fiktive Konsole? Wer macht denn sowas.

Le Brunch: Interview mit Komponist Filippo Beck Peccoz (Shadow Gambit)

Mimimi Games hat sich in den letzten Jahren vor allem einen Ruf erarbeitet: Sie sind nichts geringeres als die Retter des Rundenstrategie-Genres! Mit Desperados 3, Shadow Tactics und nun Shadow Gambit haben sie ein längst tot geglaubtes Genre international wieder ins Gespräch gebracht. Vor allem die Musik steht im heutigen Fokus des Casts.

My Friendly Neighborhood: Survival Horror mit Knuddelfaktor

Kennt ihr Five Nights at Freddy’s? Selbst wenn ihr die Horrorserie rund um die Animatronics nicht selbst gespielt hat, habt ihr bestimmt trotzdem bemerkt, dass man die Serie bis auf den letzten Tropfen ausgequetscht hat. Dabei steckt in dem Sub-Genre des „Puppet Horrors“ noch eine Menge Potential. Der Kinofilm M3gan hat kürzlich die Horror-Community mit […]

Nachschlag: Layers of Fear – Spoilercast zum Horror-Remake

Eine wundervolle Sache an Horrorspielen ist die Rezeption und daraus resultierende Diskussion mit der Community. Das Genre erzählt seine Geschichten schließlich oft kryptisch und lässt viel Spielraum für Interpretation. Das ist auch bei dem Remake der beiden Layers of Fear-Spiele der Fall, dass wir vor einigen Tagen für euch besprochen haben. Ihr habt es gespielt und […]

Le Snack: Viele weitere Geheimtipps für die Kurbelkonsole Playdate

Erinnert ihr euch noch an die Playdate? Den kleinen, gelben Handheld mit der Kurbel? Die Situation rund um dieses kuriose Gerät ist etwas unglücklich. Zum einen ist es bereits seit einiger Zeit erschienen, und trotzdem kann man sie aufgrund der branchentypischen Lieferschwierigkeiten nur vorbestellen. Die Indie-Szene, mit der die Entwickler_innen des Handhelds fest gerechnet haben, kommt dementsprechend eher langsam in Gang.