Mit den Spielen der Sudden Strike-Serie feierte der deutsche Publisher CDV um die Jahrtausendwende große Erfolge. Das fordernde Taktikspiel der russischen Fireglow Studios war auch in Deutschland ein großer Verkaufshit. Doch mittlerweile sind sowohl Publisher als auch Entwickler in die ewigen Jagdgründer der Gamesfirmen eingegangen. Doch ein andere deutscher Publisher sprang in die Bresche: Kalypso […]
MP3 Audio [49 MB]DownloadShow URL Die Einzelspielerkampagne von Battlefield 1 besprachen wir bereits in Folge 1736 und waren nicht wirklich begeistert. Wirklich kriegsentscheidend ist bei einem Battlefield allerdings der Mehrspielermodus, seit jeher das Kernstück und Aushängeschild der Serie. Und um diesem ebenfalls gebührend zu besprechen, sind Johannes von der GameStar und Battlefield-Spezialexperte Herr Haschke zu […]
MP3 Audio [43 MB]DownloadShow URL Micha und Daniel sprechen über den Singleplayer von Battlefield 1. Die bekannte Shooter-Serie wagt sich diesmal auf neues Terrain und wählte den Ersten Weltkrieg als Setting. Außerdem versprachen die Macher im Vorfeld eine „epische Geschichte“ für Einzelspieler. In den letzten Battlefield-Teilen fielen die Spiele allerdings nicht unbedingt durch gute Geschichten […]
MP3 Audio [24 MB]DownloadShow URL This War of Mine ist ein Kriegsspiel, jedoch ohne Kevin Spacey oder Tom Clancy, sondern aus der Sicht von Zivilisten. Es ist ein Überlebensspiel, eine Art „The Sims“ im Krisengebiet, ohne Essen, immer zu wenig Verbandszeug und Krankheiten. Das polnische Entwicklungsstudio 11 bit studios hat Berichte wie z.B. „One year […]
MP3 Audio [27 MB]DownloadShow URL BUM! RATATATATATATA!!! KRZRZRZRZZR! PFFFFFFZZZZZT! WHOOOSH! BOOOOOM! BABABABABABARRRRRRTTT! FITZZZZ! ZUFF! RATATATA! BUM! /repeat Call of Duty. The same procedure as every year. Oder? Nicht ganz. Rudolf Inderst und Micha finden heraus, dass sich dieses Jahr trotz der obligatorischen Action-Achterbahnfahrt nach Formel X doch einige Dinge im Detail geändert haben.Ja, der neue […]
MP3 Audio [26 MB]DownloadShow URL Bei Call of Duty kann man sicher viel kritisieren, aber eines ist sicher: Als bombastische Schießbuden-Achterbahnfahrt für ein paar Hirn-frei-blasende, einsame Stunden vor der Konsole haben zumindest die vergangenen Episoden vorgemacht, wie man den Michael Bay-Stil auf ein Videospiel überträgt. „Das brauchen wir auch!“ dachten sich damals wohl die Entwickler […]