Knetoptik & Retroflair in The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Das Original ist 1993 auf dem Gameboy erschienen und hat nicht nur durch die Nostalgiebrille betrachtet bei vielen Spielenden einen sehr hohen Stellenwert: The Legend of Zelda: Link’s Awakening hat zu Tränen gerührt und hat viele Dinge etabliert, die wir der Zelda-Serie bis heute fest zuschreiben. Für die Nintendo Switch ist nun ein Remaster mit […]

Die Crew (Thomas Sing / Kosmos)

Goethe wird nachgesagt, folgenden Satz als Entschuldigung in einem Brief als Einleitung geschrieben zu haben: “Bitte entschuldigen Sie den langen Brief, ich hatte keine Zeit, einen kurzen zu schreiben”. Und es stimmt: Es fällt nicht sonderlich schwer, lang und breit mit allen Details über ein Spiel zu sprechen. Deutlich herausfordernder ist es, sich in wenigen […]

Concrete Genie: Wenn Malerei die Seele heilt

Zwischen all den Blockbustern und Service Games gibt es sie immer wieder: Diese schönen, künstlerisch angehauchten Spieleprojekte, hinter denen trotzdem ein großer Publisher steckt. In diesem Fall ist es Sony, und das Spiel hießt Concrete Genie. Der Playstation 4-exklusiv-Titel beleuchtet auf clevere Weise die Themen Mobbing und Traumabewältigung, und wartet ganz nebenher mit einer zauberhaften […]

Carnival of Monsters (Richard Garfield / Amigo)

Goethe wird nachgesagt, folgenden Satz als Entschuldigung in einem Brief als Einleitung geschrieben zu haben: “Bitte entschuldigen Sie den langen Brief, ich hatte keine Zeit, einen kurzen zu schreiben”. Und es stimmt: Es fällt nicht sonderlich schwer, lang und breit mit allen Details über ein Spiel zu sprechen. Deutlich herausfordernder ist es, sich in wenigen […]

CONTROL ist verwirrend ist verwirrend ist verwirrend

Das finnische Studio Remedy hatte schon immer einen gewissen Hang zum mysteriösen. Bereits in ihrem Erstlingswerk Max Payne gab es bizarre Alptraumszenen, und Alan Wake war so richtig konfus. Ein Autor, der ein Horrorbuch schreibt, sich dort selbst wiederfindet, wobei seine Geschichte eigentlich eine TV-Serien-Folge ist, die innerhalb einer anderen TV-Serie läuft, die … you […]

Sea of Solitude – EAs Indie-Hoffnung aus Berlin (Folge der Woche)

MP3 Audio [48 MB]DownloadShow URL Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, Gris oder Hellblade sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese […]

Sea of Solitude – EAs Indie-Hoffnung aus Berlin

Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, Gris oder Hellblade sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese Spiele auch sehr enigmatisch und […]

Back in 1995: Retro-Horror, nur irgendwie schlimmer

Manchmal trübt einen die Erinnerung: Spiele sind dann irgendwie viel hübscher, als sie tatsächlich waren. Oder hässlicher. Oder schwerer zu steuern. Oder generell … einfach mieser. “Schlecht gealtert,” sagen die hiesigen Spieletester dazu. Aber was ist, wenn eine Retro-Hommage tatsächlich schlechter ist, als die Originale damals waren? Also quasi ein neues Spiel, dass wie ein […]

Outer Wilds: Und täglich grüßt das Marshmallowtier

Oft retten wir in Videospielen die Welt vor einer drohenden Katastrophe. Manchmal auch das gesamte Universum. Daily Business, klar. Aber das ganze innerhalb von 22 Minuten? Im Sandbox-Mystery-Exploration-Game OUTER WILDS von Mobius/Annapurna Interactive bleibt euch allerdings keine andere Wahl, denn mehr Zeit steht euch nicht zur Verfügung. Alle 22 Minuten implodiert euer Sonnensystem und ihr […]

Judgment: Anwalts-Krimi in Tokios Rotlichtviertel (Folge der Woche)

MP3 Audio [101 MB]DownloadShow URL Wenn eine Spieleserie bereits viele, viele Teile auf dem Buckel hat, fällt der Einstieg nicht gerade leicht. Yakuza ist so eine, und was auf der Playstation 2 begann, ist zu einem großen Gangster-Epos geworden. “Entschuldigung? Dürfte ich mal … ja … dazwischen … genau … wie? Was? Worum geht’s? Oh […]