Star Command! Das lang erwartete, heiß ersehnte iOS-Spiel war eines der ersten erfolgreichen Kickstarter-Spiele-Projekte, noch vor Tim Schafers DoubleFine-Siegeszug und wurde etwas unrühmlich dafür berühmt, dass die Initiatoren sich heillos bei der Kalkulation verschätzt hatten. Nach einer zweiten Kickstarter-Finanzierungsrunde war das Geld dann aber doch zusammen getrommelt und das Spiel ist nun tatsächlich am 2. Mai erschienen.

Alex vom iPhoneblog hat Spaß dabei, Manu ärgert sich mehr, als das er das Spiel empfehlen kann. Ob sich die lange Wartezeit gelohnt hat, ob das alles noch Star Trekkig genug ist und ob man trotz der hohen Erwartungen Spaß mit dem Spiel haben kann, erfahrt ihr im heutigen Streitgespräch im Podcast:

httpvh://www.youtube.com/watch?v=0vabvndIORo

Was passiert, wenn Comic-Figuren wie Batman und Superman streiten? Michi von GameTube, Micha und Manu gehen der Sache heute auf den Grund und sprechen heute über den Superhelden- und Superschurken-Prügler von den NetherRealm Studios: INJUSTICE – Gods among us. Ob die DC-Riege von den Mortal Kombat-Machern gut in Szene gesetzt wurde, erfahrt ihr im Podcast.

 

Wenn man Metacritic Glauben schenken mag, dann ist unser heutiges Spiel im Podcast „DAS BISHER BESTE SPIEL DES JAHRES!!1„. Die Rede ist von Ridiculous Fishing vom niederländischen Indie-Studio Vlambeer, den Machern von Super Crate Box.

Zu Gast bei Manu ist unser Dom, der auch den lesenswerten Artikel zum Spiel geschrieben hat. Ob die Lobeshymnen für das kleine iOS-Gyrosensor-Spielchen gerechtfertigt sind, erfahrt ihr im Podcast.

Der wunderbare Soundtrack:

Alex vom iphoneblog ist heute zu Gast bei Manu und die beiden Neu-Neuseeländer haben fleißig ihre Runden im dritten Teil der Real Racing Serie für iOS gedreht. Was mit dem Spiel seit dem Aufkauf von EA passiert ist, wie sich das Prestige-Projekt mit der Umstellung auf ein F2P-Modell verändert hat, und ob es die hohen Erwartungen erfüllen kann, das erfahrt ihr im Podcast.

Das beliebte Brettspiel Stone Age des Hans im Glück Verlags aus dem Jahre 2008 wurde Ende Dezember 2012 als iOS-Umsetzung veröffentlicht. Ob das beliebte Familienspiel mit Taktik-Elementen den Sprung auf die mobile Plattform ähnlich gut meistert wie der Verlagsbruder Carcassonne, erzählt der bärtige, badische Barbar Guido seinem Steinzeit-Seelenverwandten Manu im heutigen Podcast.

Video: Vergleich zwischen Brettspiel und App:

httpv://www.youtube.com/watch?v=9JvJrgM3bjs

„Hay Day, oder: was ist nur aus mir geworden?“ ist das schonungslose Manifest eines Verzweifelten, der aufgrund eines Social-Games mit seiner Menschlichkeit hadert. Grund genug für Daniel, den Verfasser Hendrik Mans (@hmans) einzuladen, um über Hay Day zu reden – ein iOS-Spiel des finnischen Entwicklers Supercell, das seit Monaten der mit Abstand umsatzstärkste Titel im AppStore ist.

Der Krawall.de-Gründer, Der-Weisheit-Podcaster und Internet-Universalgelehrte Hendrik erklärt, was für ihn den Reiz des „hübsch gemachten Schaufensters für Goldmünzen-Shops“ ausmacht, wieso man solche Spiele ganz anders konsumiert als klassische Titel und warum das im Grunde gar nicht schlimm sein muss.

„Mein Name ist Manuel Fritsch und ich bin in eurem Smartphone!“

Boris Schneider-Johne, u.a. bekannt aus dem Spieleveteranen-Podcast, eurer Xbox oder seiner Sturm und Drang-Zeit im deutschen Spielejournalismus, ist heute zu Gast und schwärmt über Rovios Angry Birds: Star Wars.

httpv://www.youtube.com/watch?v=l6lYFO_tKlE

middlemanager

DoubleFine wagt erste Schritte in den Free2Play-Markt und veröffentlichte dieser Tage das iOS-Spiel „Middle Manager of Justice“ im AppStore. Entstanden ist das Spiel aus einer Idee des internen Amnesia Fortnight GameJams. Ob das Mittlere Management der Gerechtigkeit die hohen Erwartungen an DoubleFines Ruf trotz des ProgressQuest’schen F2P-Ansatzes erfüllen kann, beantworten Daniel (of Superlevel Fame) und Manu heute im Podcast.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=Ecmkt0tfHo8

Der Rollenspiel-Klassiker Baldur’s Gate wurde in der Enhanced Edition um neue Inhalte erweitert, grafisch aufpoliert und für PC und iPad veröffentlicht. Klingt für die Macher eigentlich nach einem Rezept für einen sicheren Verkaufshit und für Spieler nach einem Pflichtkauf.

Doch Markus Schwerdtel (@Kargbier), ehemaliger Chefredakteur der GamePro und mittlerweile Director Mobile Content & Applications, erklärt Daniel, warum er auch als Kenner des Originals aus dem Jahre 1998 mit der Neuauflage nicht sonderlich glücklich wird.