IM876: Battle Worlds Kronos - Interview mit Jan Theysen
Jan Theysen ist Gründer und Geschäftsführer von King Art Games und Chef-Entwickler des neuen Spiels Battle Worlds: Kronos. Das rundenbasierte Sci-Fi-Strategie-Spiel mit Hexfeldern (<3) orientiert sich stark an früheren Titeln wie Battle Isle 2 oder Advanced Wars und wurde diesen Herbst nach Jahren des Wartens (wir berichteten in Folge 720) schlußendlich Dank der Crowdfunding-Hilfe von Kickstarter endlich realisiert.
Über die Entstehungsgeschichte des Spiels, Kopierschutz, Schwierigkeitsgrade und über die generelle Spieleentwicklung in Deutschland berichtet Jan heute im Interview.
Would you kindly…
Ihr wollt unabhängigen Spielejournalismus unterstützen und Zugriff auf alle Insert-Moin-Folgen haben? Great!
Dann werdet Unterstützer*in auf Patreon oder Steady: Für nur 5 EUR im Monat erhaltet ihr jeden Montag, Mittwoch und Freitag eine neue Folge per RSS-Feed frisch zum Frühstück geliefert. Darunter Reviews zu aktuellen Spielen, Einblicke hinter die Kulissen mit interessanten Menschen aus der Branche, Meta-Diskussionen und Themen-Specials.
Die Unterstützung ist jederzeit kündbar und ihr erhaltet sofort Zugang zu allen Premium-only-Inhalten!
Alle weiteren Informationen auf patreon.com/insertmoin oder steadyhq.com/insertmoin
Ein tolles Spiel. Die Kampagne ist wirklich eine Herausforderungen. Besonders auch die asynchronen Multiplayer-Matches machen mir Spaß.
Allerdings wirkt es noch ein wenig unpoliert. Die Spielmechanik ist zwar toll, aber mir kam mehr und mehr der Eindruck, dass viele Ecken des Drumherums hätten „schöner“ und einfacher gelöst werden können. Ein Monat mehr Arbeit am Komfort und der Darstellung hätten wohl gut getan, was ja aber durch den tollen Support durch King Art Games vielleicht noch kommt und bei einem so kleinen Projekt ja auch verständlich sein sollte.
Auf jeden Fall: Kaufempfehlung!
Sehe ich genauso. Hatte bloss 10 Minuten kurz reingeguckt, aber mir sind direkt Englische Texte in der Deutschen Version entgegengekommen, man sieht nicht vernünftig welche Einheiten bereits gezogen wurden und auf der Symbolkarte (wo alle Einheiten nur Icons sind) sieht man wiederum nicht, wie weit die Einheiten gezogen werden können. Wirkt alles noch sehr unpoliert. Und das wie gesagt als Ersteindruck nach nur 10 Minuten.
Project Eternity ist übrigens von Obsidian. Für Torment hätte ich euch eine Sonne ins Heft gemalt. ;)
Schönes Abschluss- bzw. Release-Gespräch. War zwar nicht der erste Cast, den man mit dem Jan Theysen gehört hat, aber dennoch kamen auch hier wieder ein paar neue Details hinzu, die in den anderen Gesprächen nicht vor kamen. Fein, fein. :)
Was mir bei diesem Titel wieder einmal auffällt, ist die Bedeutung der Unity-Engine für den Entwicklerbereich von Indie bis zumindest Einfach-A-Titel. Wäre das vielleicht mal eine Idee für einen eher technik- bzw. entwicklerlastiges Gespräch rund um diese Grafik-Engine, auch unter der Gefahr, daß es arg nach Technik-Bubble klingen könnte?