GRID: Neustart oder Fehlzündung?

Zahlen sind nur Schall und Rauch. Das dachten sich wohl auch die Entwickler von Codemasters und Publisher Koch und haben den heimlichen vierten Teil ihrer Rennspiel-Serie schlicht einfach nur GRID genannt. Ein Reboot, der sich auf die Wurzeln des ersten Teils besinnen soll. Zusammen mit Robin Rüther von der GameStar ergründet Manu, ob der Halb-Arcade/Halb-Simulations-Neustart […]

Mario Kart Tour – Cashgrab auf Autopilot

Nach Mario Run und dem riesigen Erfolg von Fire Emblem und Pokémon Go bringt Nintendo weitere Marken von der Konsole auf die Smartphones. Mit »Mario Kart Tour« ist just ein Ableger der berühmten Rennserie im Mushroom Kingdom für iOS- und Android-Geräte erschienen. Zusammen mit Tobias Veltin (GamePro) bespricht Manu, wie gut die Kart-Formel auf das […]

Le Snack: Die besten Spiele bei Apple Arcade

Das neue Angebot »Apple Arcade« verspricht für einen monatlichen Fixpreis mehr als 100 Spiele für alle gängigen iOS-Geräte. Auf iPhone, iPads, Mac-PCs und Apple TV gibt es nun eine Flut von teils exklusiven Spielen, dass die Auswahl schwer fällt. Da kommt unser Format »Le Snack« doch wie gerufen: Wir haben die unserer Meinung nach aktuell […]

Warum Ghost Recon: Breakpoint eine herbe Enttäuschung ist

Ghost Recon: Breakpoint ist eine herbe Enttäuschung und hat weltweit nur sehr mittelmäßige Kritiken eingefahren. Im Podcast erklären Matthias Kreienbrink (Artikel auf Tagesspiegel) und Dimitry Halley (Review auf Gamestar.de) heute als Gäste bei Manu, wie die guten und erkennbaren Ansätze des Taktikshooters durch Games-as-a-Service-Mechaniken, eine leere Open World und schlechtes Storytelling im Keim erstickt wurden. […]

Gans schön geil: Untitled Goose Game

*HONK HONK* Micha und Benny spielen das »Untitled Goose Game« und erklären euch im Cast, warum das unscheinbare Indie-Spiel für Switch und PC derzeit in aller Munde ist. Die Folge steht unseren Unterstützer*innen auf Patreon & Steady im „Daily Breakfast“-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr jeden Tag eine […]

Keanu Reeves unter Zugzwang: John Wick Hex macht aus dem Actionfilm ein Taktikspiel

Keanu Reeves steht unter Zugzwang: John Wick Hex (Epic Store, nur PC bisher) von Mike Bithell (Thomas was Alone / Volume) macht aus der Actionfülm-Serie ein… Taktikspiel? Ja, richtig gelesen: Hex ist ein Rundenstrategiespiel, in dem die Runden nicht abwechselnd ablaufen, sondern parallel. Jede Bewegung kostet Zeit und ähnlich wie in Superhot bewegen sich alle Figuren […]

Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW41)

Der Wochenrückblick von Insert Moin In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. Die Themen: Der Name “PS5” ist offiziell – kommt November 2020 https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/ Update: Erste Spiele vom Bund […]

Le Brett mit Die Crew, Tapestry, Unfair & Dinosaur Island

Unser Brettspielformat »Le Brett« behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Tagen besonders beschäftigt haben.   Wie immer hat sich Manu kompetente Verstärkung dazu eingeladen. Heute wie so oft mit den beiden wunderbaren Stammgästen Steph […]

Le Brunch: Flatrates für Spiele – Sind Abomodelle Segen oder Fluch für die Branche?

In der heutigen Folge Le Brunch stellen wir uns die Frage ob Flatrates und Abomodelle wie Apple Arcade oder Googles PlayPass eher Segen oder Fluch für die Branche sind. Wir sprechen über die Vorteile und Nachteile für Entwickler und haben dazu zwei Mobile-Developer eingeladen. Marcel-André Casasola Merkle kennt ihr aus dem Fanboys-Podcast und Spielen wie Rules! […]

Carnival of Monsters (Richard Garfield / Amigo)

Goethe wird nachgesagt, folgenden Satz als Entschuldigung in einem Brief als Einleitung geschrieben zu haben: „Bitte entschuldigen Sie den langen Brief, ich hatte keine Zeit, einen kurzen zu schreiben“. Und es stimmt: Es fällt nicht sonderlich schwer, lang und breit mit allen Details über ein Spiel zu sprechen. Deutlich herausfordernder ist es, sich in wenigen […]