Interview mit Cornelia Geppert über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«

Interview mit Cornelia Geppert des Berliner Indiestudios JoMei über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«. Cornelia ist nicht nur die Gründerin des Studios sondern war auch in der Dreifach-Funktion als Autorin, Art & Creative Director und für das Game Design verantwortlich. Außerdem bezieht sich das Spiel nach ihren eigenen Aussagen stark auf ihre eigenen und […]

Wizards Unite: Harry Potter im Pokémon-Kostüm

Kann Niantic die Geschichte wiederholen und Wizards Unite ähnlich erfolgreich machen wie Pokémon Go? Zusammen mit Slitherin-Großmeister Sebastian Ossowski von IGN Deutschland ergründet der Ravenclaw-Ehrenvorsitzende Manu heute im Cast, wo sich das neue AR-Spiel mit der offiziellen Lizenz der J.K.Rowlings-Bücher deutlich von Pokémon Go unterscheidet und wo die Ähnlichkeiten liegen. Die Folge steht unseren Unterstützern […]

Sea of Solitude – EAs Indie-Hoffnung aus Berlin

Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, Gris oder Hellblade sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese Spiele auch sehr enigmatisch und […]

Liebesbrief an Castlevania: Bloodstained Ritual of the Night

2015 startet einer der Mitbegründer des Metroidvania-Genres und Mitschöpfer von Castlevania: Symphony of the Night ein neues Projekt auf Kickstarter. Bloodstained: Ritual of the Night sollte ein geistiger Nachfolger dieses unbestrittenen Meisterwerks werden. Im Juni 2019 ist das Spiel nun nach langer Wartezeit endlich für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch erschienen. Kann es […]

Le Snack mit Katzen in Mechsuits, prügelnden Samurais und bekloppten Erotik-Flippern

MP3 Audio [72 MB]DownloadShow URL Statt wie sonst nur über ein Spiel oder ein Thema zu sprechen, packen Micha und Manu heute mehrere Titel zusammen in eine Folge. Dabei handelt es sich um kleinere und größere Spiele, die eins verbindet: sie wurden bisher noch nicht mit einer eigenen Folge bei IM bedacht. Wir reden nicht […]

Zeitreisen, Ziegen & Zivilisationen: Le Brett mit UNDO, Hadara, Corinth & Escape Tales The Awakening

Unser Brettspielformat mit dem Namen „Le Brett“ behandelt anders als sonst bei uns üblich nicht nur EIN Spiel oder Thema, sondern wir besprechen eine ganze Reihe von Brettspielen, die uns in den letzten Wochen und Monaten besonders beschäftigt haben. Wie immer hat sich Manu seine zwei Stamm-Gäste eingeladen, die bereits in mehreren Brettspielfolgen zu hören waren. […]

Putsch-Versuch: Stößt »Crash Team Racing« Mario vom Siegerpodest?

Nach Sonics Versuch in Team Sonic Racing startet nun das inoffizielle PS1-Maskottchen Crash Bandicoot einen Putsch-Versuch Mario Kart von seinem Thron zu stoßen: Crash Team Racing Nitro Fueled nennt sich die Neuauflage des Naughty-Dog-Klassikers CTR von 1999. Im grafisch und inhaltlich aufgemotzten Remake stürzen sich die bekannten Figuren weiterhin im lokalen und nun auch Internet-Multiplayer […]

Ballern, Blut & Bananen: My Friend Pedro

Blut! Action! Bananen! In My Friend Pedro von Devolver fliegen blaue Bohnen in Zeitlupe durch Köpfe, während uns eine sprechende Banane namens Pedro sagt, was wir zu tun haben. Der 2,5D-Plattformer ist in kürzester Zeit auf Nintendo Switch und PC zu einem Verkaufsschlager geworden. Warum, das versuchen Florian Zandt (Lost Levels) und Manu im Podcast […]

Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW27)

Der Wochenrückblick von Insert Moin In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. Games-Förderung in Gefahr? Nicht im Haushalt von Scheuer für 2020 https://www.gameswirtschaft.de/politik/haushalt-2020-games-foerderung/ “Games-Förderung darf nicht gefährdet werden” sagt […]

Back in 1995: Retro-Horror, nur irgendwie schlimmer

Manchmal trübt einen die Erinnerung: Spiele sind dann irgendwie viel hübscher, als sie tatsächlich waren. Oder hässlicher. Oder schwerer zu steuern. Oder generell … einfach mieser. „Schlecht gealtert,“ sagen die hiesigen Spieletester dazu. Aber was ist, wenn eine Retro-Hommage tatsächlich schlechter ist, als die Originale damals waren? Also quasi ein neues Spiel, dass wie ein […]