IM2007: Les News KW37 – Livestream und Lederhosen

Der Wochenrückblick von Insert Moin für die Kalenderwoche 37 2017 In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir haben bei Les News Kapitelmarken, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern dieser Kapitelmarken unterstützt. Hinweis: Die Folge steht unseren Unterstützern […]

IM2006: Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns ist ein exklusives neues Abenteuer der berühmten Kopfgeldjägerin Samus Aran für Nintendos Handheld 3DS (& 2DS). Zwar handelt es sich formal um eine Remake des GameBoy-Klassikers Metroid 2, aber das spanische Studio MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow) hat jede Menge Freiheiten von Nintendo bei der Neuinterpretation erhalten und diese auch ausgenutzt. Zusammen mit Tom […]

IM2005: Destiny 2 – Erstes Fazit

Destiny war für Entwickler Bungie und Publisher Activision ein großer Erfolg. Der MMO-Shooter von 2014 wurde von vielen Fans bis zuletzt weiter intensiv gespielt. Jüngst wurde Destiny 2 veröffentlicht und natürlich stellt sich die Frage, ob die Macher viel am Konzept geändert haben oder ob das Spiel vielmehr nur ein Destiny 1.5 ist. Um nach […]

IM2004: Life is Strange: Before the Storm (Episode 1)

MP3 Audio [59 MB]DownloadShow URL Life is Strange: Before the Storm ist ein dreiteiliges Prequel zum Adventure Life is Strange. Im Podcast besprechen Daniel, Micha und Manu die erste Episode (Spoilerwarnung kommt rechtzeitig) und wie sich das Spiel ohne Max, dafür mit einer deutlich jüngeren Chloe vom Vorgänger, der ja eigentlich der Nachfolger ist, unterscheidet. Noch […]

IM2003: Redout – Lightspeed Edition

Es gibt einige Nischengenres die in letzter Zeit eine kleine Renaissance erfahren haben, und zu denen zählen auch futuristische Rennspiele. Großen Firmen sind diese spezielle Gattung zu riskant und das Höchste der Gefühle sind Neuauflagen wie die Wipeout Omega Collection. Doch tatsächlich gibt es eine Reihe von Indie-Entwicklern, die sich an neuen Projekten in dieser […]

IM2002: Steel Division – Normandy 44

Der französische Entwickler Eugen Systems ist für knallharte und und ausufernde Echtzeitstrategie bekannt. Vor allem die Wargame-Reihe gilt als einer der besten Genre-Vertreter momentan. Findet zumindest unser Gast Peter, der beim Magazin Nahaufnahmen.ch daher auch sehr wohlwollende Worte über Wargame: Airland Battle und European Escalation verliert. Daher war es für Peter auch eine Selbstverständlichkeit, dass […]

IM1997: Nachschlag – Hellblade: Senua’s Sacrifice (Patreon)

In unserem Spoiler-Format »Nachschlag« reden wir heute ausführlich über alle Story-Wendungen, analysieren und interpretieren Andeutungen und Symbole des wunderbaren Ninja-Theory-Spiels Hellblade: Senua’s Sacrifice. Die spoilerfreie Besprechung findet ihr in Folge 1972, in der ebenfalls Lara von Polygamia zu Gast war. Nachschlag? Was ist denn ein Nachschlag-Format? Spiele sind – nicht immer, aber sehr oft – deutlich […]

IM1994: Fake Games auf Steam (Patreon)

Hat Steam ein Fake-Game-Problem? Zumindest behauptet das der Betreiber Valve. Zusammen mit Dennis Kogel ergründen wir in der heutigen Folge Le Brunch, was es mit den sogenannten »Fake Games« auf sich hat und ob sich damit wirklich Geld verdienen lässt. Wer macht dieses Spiele, die eigentlich gar nicht wirklich funktionieren, wer kauf dieses Produkte und […]

IM1993: Les News KW35 – Preordern wird olympisch (Patreon)

Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 28. August – 3. September 2017 In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese […]

IM1987: Le Brunch – Gamescom-Interviews: JRPG-Special

Bei der weltgrößten Spielemesse treten selbstverständlich Unmengen an Entwickler auf. So viele, dass es eigentlich unmöglich ist jedes ihrer Spiele innerhalb von einer Woche sehen zu können. Theoretisch müsste die Gamescom mindestens zwei Wochen gehen, um das zu bewerkstelligen. Daher haben Manu, Micha und Daniel sich aufgeteilt und gemäß ihren Interessen nach Themen gesucht. Michas […]