Ein ungeschriebenes Gesetz der Videospielwelt lautet: Jedes Spiel wird besser, wenn es eine Angelmechanik beinhaltet. Das Indiespiel DREDGE von Black Salt Games/Team17 dachte sich daher: machen wir das Angeln doch einfach zum zentralen Spielelement, mischen etwas Inventar-Tetris-Management, eine motivierend Schiffsupgrade-Mechanik, etwas Lovecraft’schen-Monsterhorror und wunderschöne Cellshading-Gewässer hinzu! Et voilá: Fertig ist ein astreiner Gürtel-Träger, der Chained Echoes locker vom Thon stoßen kö… oh wait, irgendwas war da… ich muss, äh, los…

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