Das IOC veröffentlichte vor einigen Tagen eine Liste mit den olympischen Disziplinen für das diesjährige „Olympic Esport Series“-Turnier, bei dem nach einer Qualifizierungsrunde die besten Athleten und Athlettnnen in Singapore gegeneinander in den Finals antreten werden:
https://olympics.com/en/esports/olympic-esports-series/

Darunter so dubiose F2P-Spiele wie „Tic Tac Bow“ oder „Tennis Clash“, die eher durch ihre aggressive Monetarisierung als durch ihren Bezug zur Sportart auffallen, bekannte Namen wie Just Dance oder Gran Tourismo 7 aber auch gänzlich unbekannte Titel wie Zwift oder Virtual Regatta.

Über das große WARUM, was sich das IOC dabei wohl gedacht haben mag – wie das alles mit den Sportverbänden zusammenhängt und wieso Dota, LoL, Overwatch und Rocket League wahrscheinlich nie in diesem Turnier auftauchen werden, darüber unterhalten wir uns heute mit unseren beiden Gästen Nicole Lange (Produktmanagerin eSport) und Ralf Reichert (Chairman ESL Faceit Group & Gründer der ESL Gaming)

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