
IM1254: Life is Strange - Ep 2 "Out of Time"
MP3 Audio [50 MB]DownloadShow URL Der französische Entwickler Dontnod hatte uns mit ihrer ersten Episode des Adventures Life is Strange (Podcast #1199 zur ersten Episode) schwer begeistert. In Episode 2 mit dem Namen „Out of Time“ prüfen wir, erneut mit Lisa von eGames Media, ob das hohe Niveau und der gute Eindruck gehalten werden kann. […]

IM1253: The Escapists
MP3 Audio [27 MB]DownloadShow URL Heute sprechen wir mit Herrn Juhl über The Escapists von den Mouldy Toof Studios und Team17 Digital. Das pixelige Ausbruchs-Simulatoren-Spiel auf PC oder Xbox One erinnert zwar optisch an frühere JRPGS wie die alten Final-Fantasy- oder Pokémon-Spiele, aber inhaltlich bewegt sich das Spiel in eine komplett andere Richtung. Das craften […]

IM1252: Final Fantasy XV - Episode Duscae
MP3 Audio [37 MB]DownloadShow URL Roxette- und JRPG-Experte Gregor Kartsios von Gregs RPG Heaven und GameOne/Rocketbeans-Fame ist mal wieder zu Gast (oder Manu bei ihm?) um über die Demo-Version für Final Fantasy XV zu sprechen. Die als „Episode Duscae“ betitelte Demo wurde als „Schmankerl“ für Käufer der HD-Neuauflage von Final Fantasy Type-0 (Podcast folgt) beigelegt um Fans […]

IM1251: Interview "GamesBavaria Munich e.V."
MP3 Audio [32 MB]DownloadShow URL Daniel hat zwei Münchner Spieleentwickler zu Gast: Johannes Roth von Mimimi Productions, die vor allem für Last Tinker bekannt sind, und Robin Kocaurek von Klonk Games, die kürzlich ihr Debüt-Werk Shift Happens erfolgreich auf Steam Greenlight einstellen konnten. Beide sind Teil des jüngst gegründeten GamesBavaria Munich e.V., Johannes als Vorstandsvorsitzender […]

IM1250: Tales of the Borderlands - Ep2 Atlas Mugged
MP3 Audio [33 MB]DownloadShow URL Kristin von Giga.de ist erneut zu Gast um über die zweite Episode der Telltale-Adventure-Serie „Tales of the Borderlands“ zu sprechen: „Atlas Mugged„. Achtung: Nach dem wir in der Folge 1190 zur ersten Episode quasi spoilerfrei blieben und die Serie als Ganzes vorstellten, tauchen wir diesmal in die Story mit all […]

IM1249: Bloodborne
MP3 Audio [45 MB]DownloadShow URL Hidetaka Miyazaki ist derzeit einer der spannendsten Game Designer. Er hat nicht nur ein paar Armored Core-Spiele entworfen, sondern ist auch einer der Hauptverantwortlichen von Demon Souls und den beiden Dark Souls-Spielen, die eine tolle passive Erzählweise mit einem herausfordernden, durchdachten Spielprinzip kombiniert haben. Als mit Bloodborne ein geistiger Nachfolger […]

IM1248: Le Brunch - Jugendschutz/Indizierung/Zensur
MP3 Audio [74 MB]DownloadShow URL Um den Jugendschutz bei Videospielen in Deutschland ranken sich viele Missverständnisse und gefährliches Halbwissen. Als Spielerkäufer kommt man damit früher oder später zwangsläufig in Kontakt. Doch im Paragraphen-Dschungel kann man schnell den Überblick verlieren, was hierzulande eigentlich erlaubt ist und was nicht, wenn es um Alterseinstufungen von Videospielen geht. Daniel […]

IM1247: Interview mit Dario 'TLO' Wünsch.
MP3 Audio [30 MB]DownloadShow URL Dario ‚TLO‘ Wünsch ist ProGamer bei Team Liquid, das heißt, er spielt seit 5 Jahren hauptberuflich Starcraft II und lebt davon. In unserer Reihe „Berufe in der Spielebranche“ reden wir mit Dario über die Entwicklung der eSport-Branche, seinen persönlichen Werdegang und was die Games Convention in Leipzig damit zu tun […]

IM1246: OlliOlli2 - Welcome to Olliwood
MP3 Audio [16 MB]DownloadShow URL René von den Bro-Ops und Stefan aus dem IM-Maschinenraum sind heute zu Gast um über das Nachfolgespiel des famosen OlliOlli von roll7 zu sprechen. OlliOlli 2: Welcome to Olliwood verändert die grundlegende Mechanik des 2D-Skateboard-Spiels zwar nur geringfügig, aber mit dennoch großer Auswirkung auf das Spielgefühl. Ob der zeitlich exklusive Playstation-Titel, der […]

IM1245: White Night
MP3 Audio [29 MB]DownloadShow URL Horror-Spiele erleben im Indie-Segment gerade eine kleine bis mittelgroße Renaissance. Daher ist White Night eigentlich nur ein Titel unter vielen. Ein außergeöhnliches Alleinstellungsmerkmal hat es allerdings: Es ist komplett in schwarz-weiß. Ob diese ungewöhnliche Form der Präsentation reicht, um aus dem Survival-Horror-Spiel mit Film-Noir-Setting einen echten Tipp zu machen? Micha […]