Le Brunch: Wie funktioniert die  Arbeit als Synchronsprecher?

Le Brunch: Wie funktioniert die Arbeit als Synchronsprecher?

Interview mit dem Schauspieler Sascha Rotermund
(dt. Stimme von Benedict Cumberbatch)

Doom Eternal – Mit Blut, Gitarren und Akrobatik gegen das Böse

Doom Eternal – Mit Blut, Gitarren und Akrobatik gegen das Böse

DOOM hat mit dem Reboot 2016 einen fulminanten Neustart gewagt. Doom Eternal (PC, Xbox One, PS4) tritt nun als direkte Fortsetzung in große Fußstapfen und versucht ihnen durch wilde Luftakrobatik gleichzeitig zu entfliehen. Ob wie das gelingt, was Doom Eternal sonst noch so auszeichnet und vieles mehr, das beantworten euch heute Micha und Manu im Podcast.

desperados

Most Wanted: Making Desperados 3 – Storywriting (Hambo) und Development (Frieder)

MP3 Audio [65 MB]DownloadShow URL Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das […]

Random Encounters: Wie das monochrome ‚MacPlaymate‘ die Sexspielhistorie prägte

Random Encounters: Wie das monochrome ‚MacPlaymate‘ die Sexspielhistorie prägte

“It was the first time someone had programmed something where you could click on a woman’s blouse and then it pops off,” so beschreibt Entwickler Mike Saenz selbst den Innovationsgehalt seines 1986 erschienenen Macintosh-Spiels „MacPlaymate“. Doch in Wirklichkeit ist die Relevanz dieses an sich simplen Titels, in dem man eine virtuelle Frau per Mausklick befriedigt, […]

Le Snack: Die Whacky-Physics-Couch-Coop-Extravaganza-Folge

Le Snack: Die Whacky-Physics-Couch-Coop-Extravaganza-Folge

Im heutigen „Le Snack“ besprechen Anne und Manu sechs drollige Couch-Coop-Spiele, die eins gemeinsam haben. Sie schwabbeln. Aber so richtig! Die verkomplizierte Physik spielt nämlich sowohl in Moving Out, Good Job, Human Fall Flat, Totally Reliable Delivery Service, Gang Beasts, als auch in Stretchers die Hauptrolle. Ob das eher Spaß oder Frust mit sich bringt und welches Spiel uns persönlich am besten gefällt, erfahrt ihr im Cast.

Elternstreit, Krankenhäuser, Friseure – Wie The Inner Friend Kindheitstrauma aufarbeitet

Elternstreit, Krankenhäuser, Friseure – Wie The Inner Friend Kindheitstrauma aufarbeitet

Horrorspiele sind eine tolle Sache. Nicht nur, weil sie uns bestenfalls erschrecken und emotional mitreißen, sondern weil sie sich auch gut dazu eignen Trauma zu thematisieren. Surreale Bilder, Metaphern und non-lineare Erzählstrukturen passen einfach gut ins Genre. Davon macht das Indie-Spiel »The Inner Friend« stark Gebrauch. Als eine Art Geisterabbild des Unterbewusstseins eines Kindes bewegt […]

Cloudpunk: Das beste dystopische Paket-Auslieferungsspiel seit Death Stranding!

Cloudpunk: Das beste dystopische Paket-Auslieferungsspiel seit Death Stranding!

MP3 Audio [44 MB]DownloadShow URL Seit drei Jahren arbeitet das Berliner Indiestudio Iongames an Cloudpunk, nun ist es endlch erschienen. Das Voxel-Abenteuer erzählt die Geschichte einer Paketauslieferungs-Fahrerin, die neu in die dystopische Cyberpunkt-Metropole auf der Flucht vor Kredithaien ist. Gemeinsam mit ihr erleben wir auf den Fahrten viele kleine Episoden von Menschen, Maschinen, KIs und […]

Streets of Rage 4: Das Brawler-Revival des Jahres

Streets of Rage 4: Das Brawler-Revival des Jahres

Zusammen mit Fabian Käufer von (Super) Stay Forever reden wir heute über den brandneuen, vierten Teil der altehrwürdigen Brawler-Saga „Streets of Rage„. Der Straßenkampf wird jedoch nicht mehr wie früher in Pixeloptik ausgetragen, sondern hat von den französischen Machern von „Wonder Boy: The Dragon’s Trap“ einen handgezeichneten Grafikstil spendiert bekommen. Im Cast besprechen wir, wie […]

Ok, Boomer! Wie Gears Tactics das Rundentaktik-Genre aufmischt

Ok, Boomer! Wie Gears Tactics das Rundentaktik-Genre aufmischt

Ok, Boomer! Wie Gears Tactics das Rundentaktik-Genre aufmischt

desperados

Most Wanted: Making Desperados 3: Art Direction und die Liebe zu Texturen

MP3 Audio [55 MB]MP3 Audio [0 B]DownloadShow URL Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. […]